2026-09-22 18:20:36 +03:00
|
|
|
using UnityEngine;
|
|
|
|
|
|
2026-10-19 18:39:28 +02:00
|
|
|
// МОДУЛЬ СОХРАНЕНИЙ. Документ: Docs/Modules/Save.md
|
2026-09-22 18:20:36 +03:00
|
|
|
// Вешается на любой объект, который есть в игровой сцене с самого начала
|
|
|
|
|
// (например, на сам SaveManager или на ResourceManager).
|
|
|
|
|
// При старте сцены пытается загрузить сохранение, если оно есть.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
public class GameBootstrap : MonoBehaviour
|
|
|
|
|
{
|
|
|
|
|
void Start()
|
|
|
|
|
{
|
|
|
|
|
if (SaveManager.Instance != null && SaveManager.Instance.HasSaveFile())
|
|
|
|
|
{
|
|
|
|
|
SaveManager.Instance.LoadGame();
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
else
|
|
|
|
|
{
|
|
|
|
|
Debug.Log("[СТАРТ] Сохранения нет, начинаем новую игру.");
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|