Files
MVP1/Assets/Scripts/Modules/Battle/BattleSystem.cs
T

27 lines
1.3 KiB
C#
Raw Normal View History

// МОДУЛЬ БОЕВОЙ СИСТЕМЫ: урон, потери, исход. Документ: Docs/Modules/Battle.md
// Без Unity и без float: этот же код без изменений сможет считать бои на сервере.
//
// Правила пока самые простые: побеждает тот, у кого больше солдат.
// Потом сюда добавятся типы войск, герой, технологии -- остальные модули менять не придётся.
public sealed class BattleSystem : IBattleSystem
{
public BattleOutcome Resolve(BattleRequest request)
{
int attackers = request.Attackers;
int defenders = request.Defenders;
bool victory = attackers > defenders; // ничья -- в пользу защитника
// Проигравший теряет половину своего войска, победитель -- столько же
int loserArmy = victory ? defenders : attackers;
int losses = (loserArmy + 1) / 2;
return new BattleOutcome
{
Victory = victory,
AttackerLosses = losses,
DefenderLosses = losses,
Survivors = attackers - losses
};
}
}