Files
MVP1/Assets/Scripts/Economy/BuildingUI.cs
T

52 lines
1.7 KiB
C#
Raw Normal View History

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using TMPro;
// Полоска над зданием (этап 3): рабочие этой профессии / места в городе.
// Раньше показывала накопленный запас кликера -- кликер убран, добычу дают рабочие.
// У Дома и Кристалла рабочих нет -- там подпись уровня, полоска скрыта.
public class BuildingUI : MonoBehaviour
{
[Header("Настройки")]
public ResourceCollector building;
public TMP_Text stokText;
public Slider progressBar;
float next;
void Start()
{
if (building == null)
{
Debug.LogError("Ошибка BuildingUI: не назначено здание (Building)!");
enabled = false;
return;
}
UpdateUI();
}
void Update()
{
if (Time.unscaledTime < next) return;
next = Time.unscaledTime + 0.5f;
UpdateUI();
}
void UpdateUI()
{
bool workplace = building.IsWorkplace;
if (progressBar != null && progressBar.gameObject.activeSelf != workplace) progressBar.gameObject.SetActive(workplace);
if (!workplace)
{
if (stokText != null) stokText.text = building.IsHouse ? $"Дом {building.level} ур." : $"{building.level} ур.";
return;
}
float workers = building.GetCurrentStock();
float slots = building.GetMaxCapacity();
if (stokText != null) stokText.text = $"Рабочие {workers:0} / {slots:0}";
if (progressBar != null) progressBar.value = slots > 0 ? Mathf.Clamp01(workers / slots) : 0f;
}
}