Поход «Разведка» (решения 31.10, п. 2): до цели и обратно без боя, сбора и потерь, обычный слот

IWorld.TryStartScout, MarchData.scout, WorldEventType.ScoutArrived; кнопка «Разведка» в окне атаки;
разведка не разбивает лагерь и не занимает точку.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
Alexander
2026-11-01 13:11:55 +01:00
co-authored by Claude Opus 5.5
parent 24268f3cfb
commit 33db41002e
14 changed files with 208 additions and 17 deletions
+26 -3
View File
@@ -28,6 +28,7 @@ public class MarchManager : MonoBehaviour, IWorld, IWorldMap, ISaveParticipant
public event Action<MarchData> OnBattleResolved;
public event Action<MarchData> OnMarchReturned;
public event Action<MarchData> OnGatherStarted; // дошли до ресурсной точки (targetEmpty -- точки уже нет)
public event Action<MarchData> OnScoutArrived; // разведка дошла до цели и повернула домой
// Время мира -- по часам игры (GameClock): перемотка "+1 час" в отладочной панели проматывает и походы.
// Миллисекунды берём от настоящих часов, чтобы отряды на карте двигались плавно. В мультиплеере -- время сервера.
@@ -111,6 +112,7 @@ public class MarchManager : MonoBehaviour, IWorld, IWorldMap, ISaveParticipant
if (e.Type == WorldEventType.BattleResolved) HandleBattleResolved(e.March);
else if (e.Type == WorldEventType.MarchReturned) HandleMarchReturned(e.March);
else if (e.Type == WorldEventType.GatherStarted) HandleGatherStarted(e.March);
else if (e.Type == WorldEventType.ScoutArrived) HandleScoutArrived(e.March);
else if (e.Type == WorldEventType.GatherFinished)
Debug.Log($"[СБОР] Сбор окончен: {e.March.cargo} ({World.TargetName(e.March)}), войско идёт домой");
}
@@ -182,6 +184,17 @@ public class MarchManager : MonoBehaviour, IWorld, IWorldMap, ISaveParticipant
}
public bool TryStartMarch(string targetId, int soldiers, out string error)
{
return TryStart(targetId, soldiers, false, out error);
}
// Поход «Разведка» (решения 31.10, п. 2): тот же путь отправки и тот же слот, но без боя и сбора
public bool TryStartScout(string targetId, int soldiers, out string error)
{
return TryStart(targetId, soldiers, true, out error);
}
bool TryStart(string targetId, int soldiers, bool scout, out string error)
{
if (!GameServices.TryGet(out IArmy army))
{
@@ -203,7 +216,7 @@ public class MarchManager : MonoBehaviour, IWorld, IWorldMap, ISaveParticipant
return false;
}
MarchData march = World.StartMarch(LocalPlayerId, WorldMapLayout.PlayerCityId, targetId, soldiers, NowMs, out error);
MarchData march = World.StartMarch(LocalPlayerId, WorldMapLayout.PlayerCityId, targetId, soldiers, NowMs, out error, scout);
if (march == null) return false;
// Отправка целиком или никак: поход существует, только если Армия действительно забрала воинов.
@@ -218,9 +231,9 @@ public class MarchManager : MonoBehaviour, IWorld, IWorldMap, ISaveParticipant
World.AssignUnits(march, army.GetMarchUnits(march.id));
if (GameServices.TryGet(out ISaveSystem save)) save.SaveNow();
Debug.Log($"[ПОХОД] {soldiers} солдат выступили на {World.GetNode(targetId).displayName}");
Debug.Log($"[ПОХОД] {soldiers} солдат выступили {(scout ? "в разведку" : "на")} {World.GetNode(targetId).displayName}");
OnMarchStarted?.Invoke(march);
EventBus.Publish(new MarchStartedEvent { MarchId = march.id, TimeMs = march.departMs, TargetId = targetId, Soldiers = soldiers });
EventBus.Publish(new MarchStartedEvent { MarchId = march.id, TimeMs = march.departMs, TargetId = targetId, Soldiers = soldiers, IsScout = scout });
return true;
}
@@ -251,6 +264,15 @@ public class MarchManager : MonoBehaviour, IWorld, IWorldMap, ISaveParticipant
OnGatherStarted?.Invoke(march);
}
void HandleScoutArrived(MarchData march)
{
string target = World.TargetName(march);
Debug.Log(march.targetEmpty
? $"[РАЗВЕДКА] {target}: цели уже нет -- войско возвращается"
: $"[РАЗВЕДКА] Войско дошло до цели: {target}, возвращается домой");
OnScoutArrived?.Invoke(march);
}
// Солдаты и добыча зачисляются, только когда войско дошло до дома
void HandleMarchReturned(MarchData march)
{
@@ -286,6 +308,7 @@ public class MarchManager : MonoBehaviour, IWorld, IWorldMap, ISaveParticipant
Sent = march.soldiers,
TargetEmpty = march.targetEmpty,
IsGather = march.gather,
IsScout = march.scout,
TargetName = World.TargetName(march),
LootText = FormatLoot(march.loot)
});