Решения 04.11: снос убран (только перенос), кристаллы грабятся с технологией Грабёж, офлайн по временным меткам, защита от повторного начисления, тесты

This commit is contained in:
2026-11-04 23:36:14 +03:00
parent d30fd34810
commit 8b6a7869a4
18 changed files with 220 additions and 73 deletions
@@ -104,7 +104,8 @@ public static class SettlementModule
TownHall.Instance.currentLevel = cached.townHallLevel;
var oldTimer = BuildTimer.Of(TownHall.Instance.gameObject);
if (oldTimer != null) oldTimer.Cancel();
if (cached.townHallTimerEndMs > 0)
// Проверка таймера из файла: улучшение до уровня выше текущего, конец не раньше начала
if (cached.townHallTimerEndMs > 0 && cached.townHallTimerTargetLevel > cached.townHallLevel)
BuildTimer.Begin(TownHall.Instance.gameObject, BuildTimer.Kind.Upgrade, cached.townHallTimerTargetLevel,
cached.townHallTimerStartMs, cached.townHallTimerEndMs);
}
@@ -132,7 +133,10 @@ public static class SettlementModule
if (leveled != null) leveled.Level = entry.level;
// Стройка или улучшение продолжается (если время уже вышло -- закончится в первом же кадре)
if (entry.timerKind == (int)BuildTimer.Kind.Build || entry.timerKind == (int)BuildTimer.Kind.Upgrade)
// Проверка таймера из файла: постройка -- только для 1 уровня, улучшение -- только до уровня выше текущего
bool validBuild = entry.timerKind == (int)BuildTimer.Kind.Build && entry.level <= 1;
bool validUpgrade = entry.timerKind == (int)BuildTimer.Kind.Upgrade && entry.timerTargetLevel > Mathf.Max(1, entry.level);
if ((validBuild || validUpgrade) && entry.timerEndMs > 0)
BuildTimer.Begin(built, (BuildTimer.Kind)entry.timerKind, Mathf.Max(1, entry.timerTargetLevel),
entry.timerStartMs, entry.timerEndMs);