Слита ветка товарища feature/storage-workers: склады и лимиты, добыча через рабочих

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>

# Conflicts:
#	Assets/Scripts/App/DebugPanel.cs
#	Docs/Modules/Core.md
#	Docs/Modules/README.md
#	Docs/Modules/Save.md
This commit is contained in:
Alexander
2026-10-27 16:57:28 +01:00
37 changed files with 1545 additions and 219 deletions
@@ -16,6 +16,20 @@ public interface IEconomy
bool CanAfford(IReadOnlyList<ResourceAmount> cost);
// Списывает всё или ничего
bool TrySpend(IReadOnlyList<ResourceAmount> cost);
// Лимит склада для ресурса. float.PositiveInfinity -- без лимита (люди, сила).
// Сверх лимита ресурс не прибавляется (добыча, награды) -- лишнее пропадает.
float GetCapacity(ResourceType type);
}
// Добыча через рабочих (этап 3). Реализует модуль Экономики (ProductionService).
public interface IProduction
{
int Slots(WorkJob job); // мест для рабочих этой профессии во всех зданиях города
float Efficiency(WorkJob job); // множитель от уровня зданий (1 -- здания 1 уровня)
float RatePerHour(ResourceType type); // добыча ресурса в час сейчас
// Добыть за hours часов (вызывает модуль Населения в своём расчёте -- сначала добыли, потом съели)
void Produce(double hours);
}
// ---------------- Поселение: здания и развитие города ----------------
@@ -37,8 +51,10 @@ public interface IPopulation
{
int Total { get; } // все люди города: жители + воины (в городе и в походах)
int Civilians { get; } // жители (не воины)
int Workers { get; } // жители на работе (этап 3: распределение по зданиям)
int Workers { get; } // жители на работе (все профессии вместе)
int Idle { get; } // остальные жители: Civilians - Workers
int Workforce { get; } // сколько жителей вообще могут работать (взрослые; стартовый город -- 120)
int FreeWorkers { get; } // могут работать, но без работы: Workforce - Workers
int Soldiers { get; } // воины -- их хранит модуль Армии
int HousingCap { get; } // предел населения: выше него прирост не идёт
@@ -48,6 +64,11 @@ public interface IPopulation
// Досчитать население до момента unixNow (вызывается раз в несколько секунд и при перемотке)
void Tick(long unixNow);
// Рабочие по профессиям (этап 3)
int GetWorkers(WorkJob job);
// Поставить count рабочих на профессию (в пределах мест в зданиях и свободных рабочих). Возвращает, сколько стоит теперь.
int SetWorkers(WorkJob job, int count);
}
// ---------------- Армия: войска ----------------