From bb3baba3b7c0ff4e7e281be082af3093fe7adeb1 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Valdemar Date: Thu, 5 Nov 2026 11:54:20 +0300 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=D0=98=D1=81=D0=BF=D1=80=D0=B0=D0=B2=D0=BB?= =?UTF-8?q?=D0=B5=D0=BD=D0=B8=D0=B5:=20=D0=B0=D1=82=D1=80=D0=B8=D0=B1?= =?UTF-8?q?=D1=83=D1=82=20RuntimeInitializeOnLoad=20=D0=B2=D0=B5=D1=80?= =?UTF-8?q?=D0=BD=D1=83=D0=BB=D1=81=D1=8F=20=D0=BA=20MigrateLegacyMarches?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- Assets/Scripts/App/GameModules.cs | 4 ++-- 1 file changed, 2 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/Assets/Scripts/App/GameModules.cs b/Assets/Scripts/App/GameModules.cs index cbaeb8e..2f129d2 100644 --- a/Assets/Scripts/App/GameModules.cs +++ b/Assets/Scripts/App/GameModules.cs @@ -127,8 +127,6 @@ public static class GameModules EventBus.Subscribe(MarchReturnPopup.OnMarchReturned); } - // Сцена загружена, Awake всех объектов прошли, Start -- ещё нет (сохранение грузится в Start) - [RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.AfterSceneLoad)] static void OnBuildTimerTapped(BuildTimer timer) { if (timer != null) BuildingWindow.Open(timer.gameObject); @@ -144,6 +142,8 @@ public static class GameModules BuildingWindow.OnBuildCompleted(timer); } + // Сцена загружена, Awake всех объектов прошли, Start -- ещё нет (сохранение грузится в Start) + [RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.AfterSceneLoad)] static void MigrateLegacyMarches() { // Раньше походы хранились в progress.json (GameProgress.Data.sashaMarches).