Числа боя (ревью 27.10.2026, п. 2.5):
- BattleRules (модуль Боя, без Unity) — все числа в одном месте, с версией
- таблица BattleConfig (Assets/Resources/BattleConfig.asset) — меняется в Inspector, App/GameModules переводит её в BattleRules
- сила воинов по-прежнему из GameData.Troops
Случайность (план 27.10.2026):
- каждой стороне от −5% до +5% (шаг 0,1%), из номера боя BattleRequest.Seed (SplitMix64)
- тот же номер с теми же войсками — всегда тот же итог; поход получает battleSeed при выступлении и хранит его
Прогноз:
- IBattleSystem.Forecast: «преимущество / исход неясен / высокий риск поражения», диапазоны силы и потерь
- окно атаки показывает прогноз риска вместо точного итога; окно итога боя — силы и удачу сторон
Итог боя (ревью, п. 2.3):
- для обеих сторон по типам: до боя, выжившие, погибшие, раненые (пока нули — доля не утверждена)
- номер боя, версия правил, удача сторон
Тесты: случайность воспроизводима и в пределах ±5%; прогноз не противоречит 300 боям с разными номерами;
итог сходится по типам у обеих сторон; правила из таблицы; тот же поход — тот же бой.
Все 37 тестов ModuleTests прогнаны вне Unity — проходят.
Открыто для команды (Battle.md): показывать ли шанс победы в процентах; порядок бонусов и случайности.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Модуль Боя (Bogatyri.Battle, без Unity и float):
- сила стороны по типам войск, сила воина — из GameData.Troops (4/5/9/16)
- контры +25%: пехота > кавалерия > лучники > пехота (по составу врага)
- стены +20% защитникам; осадные +50% против стен, −25% в поле
- потери по типам: проигравший — половина, победитель — до половины (чем ровнее бой, тем больше)
- BattleRequest/BattleOutcome расширены (состав, стены, бонусы, сила сторон); бой «числом» считается пехотой
- формула — предложение, числа константами в BattleSystem.cs, ждёт утверждения командой
Мир и Армия:
- состав гарнизона у каждой цели (WorldMapLayout.GarrisonUnits, из id — карта не изменилась)
- поход хранит состав по типам; выжившие возвращаются точно по типам (IArmy.GetMarchUnits/ReturnUnits)
- время походов по GameClock: перемотка в DEV-панели проматывает и походы
Интерфейс карты:
- окно атаки: состав гарнизона и ожидаемый исход (сила сторон, победа/поражение, потери)
- верхняя панель: воины в походах (а не число отрядов)
Тесты: контры, стены, осадные, потери в пределах состава, состав гарнизонов.
Документы Battle, World, Army, Core, README обновлены.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
- Ядро (Bogatyri.Core): контракты модулей, EventBus, GameServices, SaveRegistry
- Модули: Экономика, Поселение, Армия, Глобальный мир, Боевая система, Сохранения
(каждый — отдельный asmdef, видит только ядро)
- App/GameModules: регистрация модулей и связь с GameProgress/Казармами
- Сохранения v2 по секциям модулей, перенос старого save.json и походов из progress.json
- Сброс сохранений: ISaveSystem.ResetAll, ResetState у модулей, меню Tools
- EditMode-тесты модулей, документы по каждому модулю с журналом изменений
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>