vologdia
1f0676ffc9
Merge remote-tracking branch 'origin/feature/3d-settlement' into test/3d-together
...
# Conflicts:
# Docs/Modules/Core.md
# Docs/Modules/Population.md
# Docs/Modules/README.md
# Docs/Modules/Settlement.md
2026-11-05 11:47:41 +03:00
vologdia
8b6a7869a4
Решения 04.11: снос убран (только перенос), кристаллы грабятся с технологией Грабёж, офлайн по временным меткам, защита от повторного начисления, тесты
2026-11-04 23:36:14 +03:00
Alexander and Claude Opus 5.5
cfbdfd9876
Еда воинов и раненых по типам (решения 01.11, п. 4): 0,15 / 0,20 / 0,15 / 0,15, раненые -- даже в ожидании койки
...
IArmy.GetAllTroops; PopulationRules.FoodPerTroopTypePerHour (без таблицы -- как раньше);
EconomyConfig.population.foodPerTroopTypePerHour.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com >
2026-11-04 15:13:02 +01:00
vologdia
d30fd34810
Поселение: стройка по времени и строители, лимит зданий по Ратуше, перенос и снос, защита ресурсов; Терем богатыря; найм карточками
2026-11-02 00:01:51 +03:00
vologdia
1a54890a09
Окна зданий, уровни Казарм и открытие войск по уровню Казарм; население: группы, найм, голод
2026-10-31 20:52:28 +03:00
vologdia
ed01ba67bd
Население снова самостоятельный модуль; рабочие без 40%, резерв по Ратуше, голод режет добычу (регламент 31.10)
2026-10-31 19:34:33 +03:00
vologdia
10b58fee22
Население — часть Поселения: найм из жителей, история голода; стройка на сетке
2026-10-28 22:11:36 +03:00
vologdia
6567b78ecf
Экономика, этапы 1 и 3: склады и лимиты, добыча через рабочих
2026-10-27 18:51:35 +03:00
vologdia
679405b288
EconomyConfig: таблица баланса экономики
2026-10-27 17:59:16 +03:00