Commit Graph
10 Commits
Author SHA1 Message Date
AlexanderandClaude Opus 5.5 56b66af0c3 Интеграция 3D: сохранение в первом кадре не затирает 3D-город; Ратуша на карте мира -- из последнего открытого города
CaptureState до ApplySaved отдаёт загруженное состояние (поход, вернувшийся офлайн, сохранял пустой город).
ISettlement.TownHallLevel вне города -- уровень Ратуши последнего открытого города (2D или 3D).

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-05 16:22:23 +01:00
vologdia e26eeaffaf 3D: версия на экране, отладочная сетка, сборка APK одной кнопкой и починка сборки Android 2026-11-05 15:12:19 +03:00
vologdia 1f0676ffc9 Merge remote-tracking branch 'origin/feature/3d-settlement' into test/3d-together
# Conflicts:
#	Docs/Modules/Core.md
#	Docs/Modules/Population.md
#	Docs/Modules/README.md
#	Docs/Modules/Settlement.md
2026-11-05 11:47:41 +03:00
vologdia 8b6a7869a4 Решения 04.11: снос убран (только перенос), кристаллы грабятся с технологией Грабёж, офлайн по временным меткам, защита от повторного начисления, тесты 2026-11-04 23:36:14 +03:00
AlexanderandClaude Opus 5.5 a3c4a99a79 3D-поселение, этап I: прототип на примитивах (ТЗ от 04.11)
Bogatyri.Settlement.Placement (без Unity): сетка, зоны по Ратуше, река/скалы/деревья/валуны,
отступ, уклон и фундамент, поворот 0/90/180/270, атомарный перенос с тем же id, расчистка один раз; 7 тестов.
Сцена City3D (Tools -> Bogatyri -> 3D-город): местность, призрак, перенос, расчистка, камера 2.5D,
второй рендерер URP (3D) только для её камеры -- 2D-сцены не тронуты.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-04 14:50:22 +01:00
vologdia d30fd34810 Поселение: стройка по времени и строители, лимит зданий по Ратуше, перенос и снос, защита ресурсов; Терем богатыря; найм карточками 2026-11-02 00:01:51 +03:00
vologdia 1a54890a09 Окна зданий, уровни Казарм и открытие войск по уровню Казарм; население: группы, найм, голод 2026-10-31 20:52:28 +03:00
vologdia ed01ba67bd Население снова самостоятельный модуль; рабочие без 40%, резерв по Ратуше, голод режет добычу (регламент 31.10) 2026-10-31 19:34:33 +03:00
vologdia 10b58fee22 Население — часть Поселения: найм из жителей, история голода; стройка на сетке 2026-10-28 22:11:36 +03:00
AlexanderandClaude Opus 5.5 964cb23d9d Модульная система: игровое ядро + 6 модулей, документы Docs/Modules
- Ядро (Bogatyri.Core): контракты модулей, EventBus, GameServices, SaveRegistry
- Модули: Экономика, Поселение, Армия, Глобальный мир, Боевая система, Сохранения
  (каждый — отдельный asmdef, видит только ядро)
- App/GameModules: регистрация модулей и связь с GameProgress/Казармами
- Сохранения v2 по секциям модулей, перенос старого save.json и походов из progress.json
- Сброс сохранений: ISaveSystem.ResetAll, ResetState у модулей, меню Tools
- EditMode-тесты модулей, документы по каждому модулю с журналом изменений

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-19 18:39:28 +02:00