Отряд идёт маршем, наблюдает 2/4 (поселение, лагерь) или 3/6 (замок) игровых часов, отчёт на конец наблюдения,
потом домой. Уровень II -- точные войска, герой, стены; III -- плюс защита и ресурсы ±15%. Один отчёт на операцию,
сохранение. Карта: кнопки «Разведка II/III», окно отчёта, «Отчёты», прогноз по отчёту вне обзора.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Мир досчитывается по событиям (AdvanceInSteps), Разведка -- до каждого:
до расчёта боя войско считалось стоящим у цели всё время возвращения.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
- Новый модуль Bogatyri.Intelligence (без Unity): туман в трёх состояниях,
обзор поселения 5 / армии 1 клетка, «Обзор» +10/20/30% (заменяет),
примерная численность ±20%, опознание 50% на событие наблюдения,
последний контакт 10 реальных минут, офлайн-досчёт шагами 10 с,
сохранение в секции intelligence.
- Мир: IWorldMap (армии в момент времени), WorldAdvancingEvent,
патрули-заглушки соседей (временно, выключаются в MarchConfig).
- Карта: IntelligenceOverlay — туман и метки чужих армий.
- Таблица IntelligenceConfig, 11 новых тестов, документы.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>