using UnityEngine; // МОДУЛЬ СОХРАНЕНИЙ. Документ: Docs/Modules/Save.md // Вешается на любой объект, который есть в игровой сцене с самого начала // (например, на сам SaveManager или на ResourceManager). // При старте сцены пытается загрузить сохранение, если оно есть. public class GameBootstrap : MonoBehaviour { void Start() { if (SaveManager.Instance != null && SaveManager.Instance.HasSaveFile()) { SaveManager.Instance.LoadGame(); } else { Debug.Log("[СТАРТ] Сохранения нет, начинаем новую игру."); } } }