using UnityEngine; // Небольшой "маркер", который автоматически ставится на КАЖДОЕ здание, // построенное через BuildManager. Хранит имя типа здания (совпадает с // BuildingData.buildingName), чтобы SaveManager знал, что именно это за постройка, // когда будет сохранять/восстанавливать сцену. // // НЕ добавляй этот компонент вручную -- BuildManager делает это сам при постройке. public class PlacedBuildingId : MonoBehaviour { public string buildingName; }