# Модульная система «Богатырей» Игра собрана из девяти модулей вокруг общего **Игрового ядра**. Модули общаются только через контракты и события ядра и не управляют внутренним кодом друг друга. Это правило проверяет сам Unity: каждый модуль — отдельная сборка (`.asmdef`), которая видит только ядро, поэтому прямое обращение к соседнему модулю не скомпилируется. ``` Игровое ядро (Bogatyri.Core) контракты (IEconomy, IArmy...) · события (EventBus) · реестр (GameServices) ┌───────────┬────────────┬───────────┬──────────────┬───────────────┬────────────┬──────────┬──────────┐ Экономика Поселение Армия Глобальный мир Боевая система Сохранения Чат Круг ресурсы, здания, войска, карта, урон, потери, игровое мир и объединение производство развитие характеристики перемещения исход состояние Круг игроков ▲ App/GameModules — точка сборки: регистрирует модули и соединяет их события со старыми системами (GameProgress, Казармы, панели UI) ``` | Модуль | Сборка | Папка | Документ | | --- | --- | --- | --- | | Игровое ядро | `Bogatyri.Core` (без Unity), `Bogatyri.Core.Unity` | `Assets/Scripts/Modules/Core`, `Core.Unity` | [Core.md](Core.md) | | Экономика | `Bogatyri.Economy` | `Assets/Scripts/Modules/Economy` | [Economy.md](Economy.md) | | Поселение | `Bogatyri.Settlement` | `Assets/Scripts/Modules/Settlement` | [Settlement.md](Settlement.md) | | Армия | `Bogatyri.Army` (без Unity) | `Assets/Scripts/Modules/Army` | [Army.md](Army.md) | | Население | `Bogatyri.Population` (без Unity) | `Assets/Scripts/Modules/Population` | [Population.md](Population.md) | | Глобальный мир | `Bogatyri.World`, `Bogatyri.World.Simulation` (без Unity) | `Assets/Scripts/Modules/World` | [World.md](World.md) | | Боевая система | `Bogatyri.Battle` (без Unity) | `Assets/Scripts/Modules/Battle` | [Battle.md](Battle.md) | | Сохранения | `Bogatyri.Save` | `Assets/Scripts/Modules/Save` | [Save.md](Save.md) | | Чат | `Bogatyri.Chat` (без Unity) | `Assets/Scripts/Modules/Chat` | [Chat.md](Chat.md) | | Круг | `Bogatyri.Circle` (без Unity) | `Assets/Scripts/Modules/Circle` | [Circle.md](Circle.md) | ## Правила 1. **Модуль ссылается только на ядро.** Нужен соседний модуль — получи его контракт: `GameServices.Get()`. Никаких `ResourceManager.Instance` внутри модулей. 2. **Факты — событиями.** Случилось что-то, о чём другим стоит знать, — `EventBus.Publish(new ...Event{...})`. Подписчик обязан отписаться в `OnDestroy`. 3. **Каждый модуль сам сохраняет свои данные** — реализует `ISaveParticipant` и регистрируется в `SaveRegistry`. Модуль Сохранений не знает, что внутри секций. 4. **Правила игры — без Unity и без `float`, где это возможно** (Армия, Бой, симуляция Мира). Этот код без изменений сможет работать на сервере. 5. **Слой приложения** (`Assets/Scripts`, вне `Modules`) — интерфейс, панели, `GameProgress`. Ему можно обращаться к модулям напрямую. Переносить оттуда логику в модули — постепенно, по плану. 6. **Вся «проводка» — в `App/GameModules.cs`.** Новую связь между модулем и остальной игрой добавляй туда, а не внутрь модуля. ## Как вести документы модулей - **Изменил модуль — обнови его документ в том же коммите.** Новый метод контракта, событие, секция сохранения, файл — всё это в разделах документа. - **В «Журнал изменений» добавляй строку сверху:** дата, кто, что изменилось. Так видно историю модуля без чтения кода. - **Решение команды, которое касается модуля,** записывай в раздел «Решения и план» со ссылкой на источник (например, «план от 19.10.2026»). - **Новый модуль** — новый файл по образцу `Economy.md` и строка в таблице выше. ## Тесты EditMode-тесты: `Assets/Scripts/Modules/Tests/ModuleTests.cs`. Запуск: **Window → General → Test Runner → EditMode → Run All**. Уже есть: Армия (поход не создаёт и не теряет солдат, потери по типам, сохранение, перенос старых данных, сброс), Круг (основание, вступление, выход, полный Круг, сохранение), канал «Круг» в чате только для участников, чат (пустое сообщение, обрезка длинного, событие, предел истории), деление войск без двойного учёта и без потерь, бой (больше солдат — победа, ничья — защитнику), поход с офлайн-прогрессом, шина событий (ошибка подписчика не ломает остальных), реестр модулей. Добавить вместе с этапами 1, 2 и 5 (решение команды от 19.10.2026): - [x] лимит жилья: 300 жителей при лимите 300 — прирост стоит, предел вырос — прирост идёт (`PopulationTests`; пока предел растёт от Ратуши, Дома ещё нет); - [ ] нельзя призвать ниже гражданского резерва: 150 свободных, резерв 30 → призвать можно не больше 120; - [ ] назначение гарнизона: 30 солдат, 10 в гарнизон → 20 доступны, всего по-прежнему 30 (основа — тест «один солдат в одном месте» для походов уже есть); - [ ] голод и восстановление: еда кончилась → дебаффы, в том числе у защитников; еда вернулась → снятие по правилу; - [ ] предел синих кристаллов: кристаллы не копятся бесконечно, сверх лимита — по общему правилу. ## Журнал изменений | Дата | Кто | Что | | --- | --- | --- | | 26.10.2026 | Claude | Модуль Населения ([Population.md](Population.md)), таблица баланса `EconomyConfig` (`Assets/Resources/EconomyConfig.asset`), часы игры `GameClock`, отладочная панель «DEV». Обновлены Core, Economy, Save. | | 23.10.2026 | Claude | Окно «ВОЙСКО ВЕРНУЛОСЬ» в городе (`UI/MarchReturnPopup.cs`), обновлён World. | | 23.10.2026 | Claude | Войска переехали в модуль Армии (`ArmyService`, секция `army`), `ArmyBridge` удалён. Обновлены Army, Core, Save. | | 19.10.2026 | Claude | Оставлена одна карта мира (сцена WorldMap). Маленькая карта `Meta/World` удалена с переносом солдат из её походов. Обновлены World и Army. | | 19.10.2026 | Claude | Добавлен модуль Круга (`Bogatyri.Circle`, [Circle.md](Circle.md)): основать, вступить, выйти, роли, окно «Круг» на карте мира. Канал «Круг» в чате привязан к Кругу игрока. | | 19.10.2026 | Claude | Добавлен модуль Чата (`Bogatyri.Chat`, [Chat.md](Chat.md)) с разворотом на весь экран. В сцене города кнопка «ПОЧТА» привязана к правому краю нижней панели — в безопасной зоне она уезжала за экран. | | 19.10.2026 | Claude | Слой приложения: HUD города и карты мира учитывает Safe Area (`UI/SafeArea.cs`, `UI/SafeAreaInstaller.cs`). Элементы, растянутые на весь экран, остаются на весь экран. | | 19.10.2026 | Claude | Добавлен сброс сохранений (Настройки, меню Tools, `ISaveSystem.ResetAll`). Обновлены Core, Economy, Settlement, World, Save. | | 19.10.2026 | Claude | Создана модульная система: ядро, шесть модулей, точка сборки `App/GameModules`, тесты, документы модулей. Ветка `feature/modules`. |