using UnityEngine; using UnityEngine.UI; // Кнопка «СТРОЙКА» общего HUD (HUD_Canvas, кнопка Nav_Build вызывает ToggleMode) и «Перенести» в окне здания. // Стройку ведёт 3D-поселение: City3DController задаёт ExternalToggle / ExternalMove, пока сцена City3D открыта. // 2D-стройка на сетке (BuildManager, BuildGrid, призрак) удалена 06.11 вместе с 2D-городом. public class BuildModeController : MonoBehaviour { public static BuildModeController Instance { get; private set; } [Tooltip("Кнопка HUD «СТРОЙКА»")] public Button modeButton; [Tooltip("Старое меню стройки -- прячется, не используется")] public GameObject legacyBuildMenu; // Своего режима стройки больше нет (он в 3D-сцене) -- всегда false public bool IsActive => false; public static System.Action ExternalToggle; public static System.Action ExternalMove; void Awake() { Instance = this; } void OnDestroy() { if (Instance == this) Instance = null; } void Start() { if (legacyBuildMenu != null) legacyBuildMenu.SetActive(false); } public void ToggleMode() { if (ExternalToggle != null) ExternalToggle(); else UIKit.Toast("Стройка -- в городе"); } // Открыть стройку (например, «Построить Казармы» в окне войск) public void SetMode(bool active) { if (active) ToggleMode(); } public void StartMove(GameObject building) { if (ExternalMove != null) ExternalMove(building); else UIKit.Toast("Это здание перенести нельзя"); } }