using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; // Переходы город <-> карта мира public static class SceneNavigator { // Город -- 3D-поселение (решение 05.11; 2D-город MVP1 удалён 06.11) public const string CitySceneName = "City3D"; public const string WorldMapSceneName = "WorldMap"; // Из какой сцены города ушли на карту мира -- туда и возвращаемся static string lastCityScene = CitySceneName; public static void OpenWorldMap() { if (!Application.CanStreamedLevelBeLoaded(WorldMapSceneName)) { Debug.LogError($"[КАРТА] Сцена '{WorldMapSceneName}' не добавлена в Build Settings. " + "Выйди из Play Mode и выполни Tools -> Build World Map Scene."); return; } // Сохраняемся до ухода из города: постройки на карте мира не существуют, // и SaveManager берёт их из последнего сохранения if (SaveManager.Instance != null) SaveManager.Instance.SaveGame(); lastCityScene = SceneManager.GetActiveScene().name; SceneManager.LoadScene(WorldMapSceneName); } public static void ReturnToCity() { if (SaveManager.Instance != null) SaveManager.Instance.SaveGame(); string city = Application.CanStreamedLevelBeLoaded(lastCityScene) ? lastCityScene : CitySceneName; SceneManager.LoadScene(city); } }