// Профессии рабочих. Рабочего держит модуль Населения, добычу считает модуль Экономики. // Числовые значения НЕ менять: они записаны в сохранениях. public enum WorkJob { Woodcutter = 0, // лесоруб -> дерево (Лесопилка) Farmer = 1, // фермер -> еда (Ферма) Stonecutter = 2, // каменотёс -> камень (Каменоломня) MinerIron = 3, // шахтёр -> металл (Шахта) MinerGold = 4 // шахтёр -> золото (Золотой рудник) } public static class WorkJobs { public const int Count = 5; public static ResourceType Resource(WorkJob job) { switch (job) { case WorkJob.Woodcutter: return ResourceType.Wood; case WorkJob.Farmer: return ResourceType.Food; case WorkJob.Stonecutter: return ResourceType.Stone; case WorkJob.MinerIron: return ResourceType.Iron; default: return ResourceType.Gold; } } // Какая профессия добывает этот ресурс. false -- ресурс не добывается рабочими (люди, кристаллы, сила) public static bool TryFromResource(ResourceType type, out WorkJob job) { switch (type) { case ResourceType.Wood: job = WorkJob.Woodcutter; return true; case ResourceType.Food: job = WorkJob.Farmer; return true; case ResourceType.Stone: job = WorkJob.Stonecutter; return true; case ResourceType.Iron: job = WorkJob.MinerIron; return true; case ResourceType.Gold: job = WorkJob.MinerGold; return true; default: job = WorkJob.Woodcutter; return false; } } public static string Name(WorkJob job) { switch (job) { case WorkJob.Woodcutter: return "Лесорубы"; case WorkJob.Farmer: return "Фермеры"; case WorkJob.Stonecutter: return "Каменотёсы"; case WorkJob.MinerIron: return "Шахтёры (металл)"; default: return "Шахтёры (золото)"; } } }