// Правила населения -- только числа, без Unity. Заполняются из EconomyConfig (App/GameModules), // в тестах -- напрямую. Значения по умолчанию -- из дизайн-документа (этап 2 плана разработки). public sealed class PopulationRules { // Стартовый город T1: 300 человек = 120 рабочих + 30 воинов + 150 остальных. // Доля способных работать (120 из 270 жителей) сохраняется и при росте города. public int StartTotal = 300; public int StartWorkers = 120; public int StartSoldiers = 30; // Еда в час public double FoodPerCivilianPerHour = 0.1; public double FoodPerSoldierPerHour = 0.2; // Прирост +2–3 человека в час, если есть еда public double GrowthPerHour = 2.5; // Предел населения (жильё). Решение команды от 19.10.2026: 300 жителей при пределе 300 -- прирост стоит, // построен Дом -- прирост идёт. Прибавки за Дом и Ратушу НЕ утверждены командой. public int HousingBase = 300; public int HousingPerTownHallLevel = 50; public int HousingPerHouseLevel = 50; // каждый уровень Дома (здание "Население") // Офлайн-прогресс досчитывается не больше чем за столько часов. Число НЕ утверждено. public int MaxOfflineHours = 48; public int StartCivilians => StartTotal - StartSoldiers; }