Files
MVP1/Assets/Editor/SaveResetMenu.cs
AlexanderandClaude Opus 5.5 964cb23d9d Модульная система: игровое ядро + 6 модулей, документы Docs/Modules
- Ядро (Bogatyri.Core): контракты модулей, EventBus, GameServices, SaveRegistry
- Модули: Экономика, Поселение, Армия, Глобальный мир, Боевая система, Сохранения
  (каждый — отдельный asmdef, видит только ядро)
- App/GameModules: регистрация модулей и связь с GameProgress/Казармами
- Сохранения v2 по секциям модулей, перенос старого save.json и походов из progress.json
- Сброс сохранений: ISaveSystem.ResetAll, ResetState у модулей, меню Tools
- EditMode-тесты модулей, документы по каждому модулю с журналом изменений

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-19 18:39:28 +02:00

44 lines
1.7 KiB
C#

using System.IO;
using UnityEditor;
using UnityEngine;
// Tools -> Сбросить сохранения. Для разработчиков: новая игра одной кнопкой.
// - в Play Mode -- тот же сброс, что кнопка в Настройках (все модули + прогресс);
// - вне Play Mode -- просто удаляет файлы save.json и progress.json.
// Документ: Docs/Modules/Save.md
public static class SaveResetMenu
{
static readonly string[] SaveFiles = { "save.json", "progress.json" };
[MenuItem("Tools/Сбросить сохранения")]
static void ResetSaves()
{
if (!EditorUtility.DisplayDialog("Сбросить сохранения?",
"Ресурсы, здания, Ратуша, войска, походы, задания и почта начнутся заново.\nЭто нельзя отменить.",
"Сбросить", "Отмена"))
return;
if (Application.isPlaying)
{
GameProgress.Instance.ResetAll();
return;
}
int deleted = 0;
foreach (var name in SaveFiles)
{
string path = Path.Combine(Application.persistentDataPath, name);
if (!File.Exists(path)) continue;
File.Delete(path);
deleted++;
}
Debug.Log($"[СОХРАНЕНИЕ] Удалено файлов сохранения: {deleted} ({Application.persistentDataPath}). Следующий запуск -- новая игра.");
}
[MenuItem("Tools/Открыть папку сохранений")]
static void OpenSaveFolder()
{
EditorUtility.RevealInFinder(Application.persistentDataPath);
}
}