Files
MVP1/Assets/Editor/SceneListFixer.cs

35 lines
1.5 KiB
C#

using System.Collections.Generic;
using UnityEditor;
// Следит, чтобы сцена карты мира (WorldMap, от Саши) была в Build Settings --
// иначе переход город -> карта не работает. Срабатывает сам после каждой компиляции.
[InitializeOnLoad]
public static class SceneListFixer
{
const string CityScene = "Assets/Scenes/MVP1.unity";
const string WorldScene = "Assets/Scenes/WorldMap.unity";
static SceneListFixer() { EditorApplication.delayCall += Ensure; }
static void Ensure()
{
var scenes = new List<EditorBuildSettingsScene>(EditorBuildSettings.scenes);
bool changed = false;
foreach (var path in new[] { CityScene, WorldScene })
{
if (AssetDatabase.LoadAssetAtPath<SceneAsset>(path) == null) continue;
if (scenes.Exists(s => s.path == path)) continue;
scenes.Add(new EditorBuildSettingsScene(path, true));
changed = true;
}
// город должен быть первым (с него стартует игра)
int city = scenes.FindIndex(s => s.path == CityScene);
if (city > 0) { var c = scenes[city]; scenes.RemoveAt(city); scenes.Insert(0, c); changed = true; }
if (changed)
{
EditorBuildSettings.scenes = scenes.ToArray();
UnityEngine.Debug.Log("[СЦЕНЫ] Build Settings: город + карта мира добавлены");
}
}
}