Модуль Армии (Bogatyri.Army, без Unity): - ArmyService — единственное хранилище войск (4 типа), секция сохранения "army" - IArmy расширен: войска по типам, обучение (AddTroops), потери (LoseFraction), войска в походах - событие TroopsChangedEvent — по нему перерисовываются панели HUD - GameProgress и панели работают с войсками только через IArmy - перенос из progress.json (troops, sashaMarchUnits) при первой загрузке; старые данные удаляются только после записи save.json (флаг armyInModule) - ArmyBridge удалён: контракты и перенос сохранений проверены тестами - тесты: поход не создаёт и не теряет солдат, потери по типам, сохранение, перенос, сброс Окно «ВОЙСКО ВЕРНУЛОСЬ» в городе (UI/MarchReturnPopup): - куда ходили, победа/поражение, сколько вернулось из скольких, добыча - показывается и за походы, закончившиеся пока игра была закрыта; несколько — по очереди - в MarchReturnedEvent добавлены Sent, TargetName, LootText GameLoadedEvent публикуется и без файла сохранения. Документы Army, Core, Save, World, README обновлены. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
91 lines
3.0 KiB
C#
91 lines
3.0 KiB
C#
// События, которыми модули сообщают друг другу о случившемся.
|
|
// Событие -- это факт в прошедшем времени ("ресурс изменился"), а не просьба что-то сделать.
|
|
// Добавляя событие, впиши его в документ модуля-отправителя (Docs/Modules).
|
|
|
|
// ---------------- Экономика ----------------
|
|
public struct ResourceChangedEvent
|
|
{
|
|
public ResourceType Type;
|
|
public float Value;
|
|
}
|
|
|
|
// ---------------- Поселение ----------------
|
|
public struct BuildingPlacedEvent
|
|
{
|
|
public string BuildingName;
|
|
}
|
|
|
|
public struct TownHallLevelChangedEvent
|
|
{
|
|
public int Level;
|
|
}
|
|
|
|
// Поселение начинает восстанавливать здания из сохранения: самое время добавить в список стройки
|
|
// здания, которые появляются кодом (например, Казармы)
|
|
public struct SettlementRestoringEvent { }
|
|
|
|
// ---------------- Армия ----------------
|
|
// Число воинов изменилось (обучение, потери, поход, возвращение, загрузка)
|
|
public struct TroopsChangedEvent
|
|
{
|
|
public int AtHome;
|
|
public int InMarches;
|
|
}
|
|
|
|
// ---------------- Глобальный мир ----------------
|
|
public struct MarchStartedEvent
|
|
{
|
|
public int MarchId;
|
|
public string TargetId;
|
|
public int Soldiers;
|
|
}
|
|
|
|
public struct MarchBattleResolvedEvent
|
|
{
|
|
public int MarchId;
|
|
public string TargetId;
|
|
public bool Victory;
|
|
public int Soldiers;
|
|
public int Survivors;
|
|
}
|
|
|
|
public struct MarchReturnedEvent
|
|
{
|
|
public int MarchId;
|
|
public bool Victory;
|
|
public int Survivors;
|
|
public int Sent; // сколько воинов уходило в поход
|
|
public string TargetName; // куда ходили ("Замок Змея Горыныча", имя соседа)
|
|
public string LootText; // добыча текстом: "+20 золота, +40 еды" или "нет"
|
|
}
|
|
|
|
// ---------------- Чат ----------------
|
|
// Новое сообщение в любом канале (своё или чужое)
|
|
public struct ChatMessageReceivedEvent
|
|
{
|
|
public ChatMessage Message;
|
|
}
|
|
|
|
// ---------------- Круг ----------------
|
|
// Игрок вступил в Круг или создал свой
|
|
public struct CircleJoinedEvent
|
|
{
|
|
public string CircleId;
|
|
public string CircleName;
|
|
public bool Created;
|
|
}
|
|
|
|
// Игрок вышел из Круга (Disbanded -- Круг распущен, игрок был в нём один)
|
|
public struct CircleLeftEvent
|
|
{
|
|
public string CircleId;
|
|
public string CircleName;
|
|
public bool Disbanded;
|
|
}
|
|
|
|
// ---------------- Сохранения ----------------
|
|
public struct GameLoadedEvent { }
|
|
public struct GameSavedEvent { }
|
|
// Сохранения сброшены, все модули уже в состоянии новой игры
|
|
public struct GameResetEvent { }
|