Модуль Армии (Bogatyri.Army, без Unity): - ArmyService — единственное хранилище войск (4 типа), секция сохранения "army" - IArmy расширен: войска по типам, обучение (AddTroops), потери (LoseFraction), войска в походах - событие TroopsChangedEvent — по нему перерисовываются панели HUD - GameProgress и панели работают с войсками только через IArmy - перенос из progress.json (troops, sashaMarchUnits) при первой загрузке; старые данные удаляются только после записи save.json (флаг armyInModule) - ArmyBridge удалён: контракты и перенос сохранений проверены тестами - тесты: поход не создаёт и не теряет солдат, потери по типам, сохранение, перенос, сброс Окно «ВОЙСКО ВЕРНУЛОСЬ» в городе (UI/MarchReturnPopup): - куда ходили, победа/поражение, сколько вернулось из скольких, добыча - показывается и за походы, закончившиеся пока игра была закрыта; несколько — по очереди - в MarchReturnedEvent добавлены Sent, TargetName, LootText GameLoadedEvent публикуется и без файла сохранения. Документы Army, Core, Save, World, README обновлены. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
5.7 KiB
Глобальный мир
Карта и перемещения: замок с боссом, 20 соседних городов, походы по реальному времени (идут, даже когда игра закрыта).
- Сборки:
Bogatyri.World.Simulation— карта и походы, чистый C# без Unity (переедет на сервер);Bogatyri.World—MarchManager, Unity-часть.
- Папка:
Assets/Scripts/Modules/World. - Зависит от: ядра. Войска — через
IArmy, добыча — черезIEconomy, бой — черезIBattleSystem.
Контракт IWorld
| Член | Что делает |
|---|---|
ActiveMarches |
Сколько походов в пути. |
TryStartMarch(targetId, soldiers, out error) |
Отправить войско на цель. |
Получить: GameServices.Get<IWorld>(). Интерфейсу карты (WorldMapController) можно обращаться к MarchManager.Instance и его C#-событиям: там полные данные похода.
События
Публикует:
MarchStartedEvent— войско выступило;MarchBattleResolvedEvent— бой у цели прошёл;MarchReturnedEvent— войско вернулось, солдаты и добыча зачислены. Поля:MarchId,Victory,Survivors,Sent,TargetName,LootText.
Слушает: ничего.
По этим событиям App/GameModules:
- считает статистику для заданий (
marchesSent,dailyMarches,worldWins); - показывает окно «ВОЙСКО ВЕРНУЛОСЬ» в городе (
UI/MarchReturnPopup.cs): куда ходили, победа или поражение, сколько вернулось из скольких, добыча.- Окно появляется и за походы, закончившиеся, пока игра была закрыта: сразу после входа в город.
- Несколько возвращений — окна по очереди.
- На карте мира окно своё (
WorldMapController).
Сохранение
Секция "world": { "marches": [ MarchData ] }.
Сброс (ResetState): все походы отменяются. Войска в походе не возвращаются: их сбрасывает GameProgress вместе с армией.
Раньше походы лежали в progress.json (sashaMarches). При первом запуске App/GameModules переносит их в модуль Мира и удаляет из progress.json только после записи save.json.
Файлы
| Файл | Что это |
|---|---|
MarchManager.cs |
Ведёт походы, реализует IWorld и ISaveParticipant. Создаётся сам при запуске игры. |
Simulation/WorldMapLayout.cs |
Карта: замок, город игрока, 20 соседей из seed. |
Simulation/WorldSimulation.cs |
Походы: старт, бой по прибытии, возвращение. Бой получает через IBattleSystem. |
В слое приложения остаются WorldMap/WorldMapController.cs, MarchView.cs, MapCameraController.cs, SceneNavigator.cs.
В игре одна карта мира — сцена WorldMap. Открывается кнопкой «БОЙ» и кнопкой «МИР» в городе (UIPanelManager.Open("World") ведёт в эту сцену).
Решения и план
- Этап 0, решено 19.10.2026: осталась одна карта мира — эта. Маленькая карта (панель «МИР»,
Meta/World) удалена. Перед удалением проверены ссылки в коде, сценах и префабах. Перенос сохранений: солдаты из её походов (marchesвprogress.json) возвращаются в город при загрузке — отправленные, а если отряд уже шёл назад, то выжившие. Добыча таких походов не переносится. - Этап 4 (утверждён без изменений): у позиций на карте — месторождения и их качество.
- Этап 6: временные ресурсные точки и кристальные разломы; войска на точке недоступны дома.
Журнал изменений
| Дата | Кто | Что |
|---|---|---|
| 23.10.2026 | Claude | Окно «ВОЙСКО ВЕРНУЛОСЬ» в городе. В MarchReturnedEvent добавлены Sent, TargetName, LootText. |
| 19.10.2026 | Claude | Маленькая карта мира (Meta/World: WorldSystem, WorldMapPanel, WorldData, WorldLine) удалена, окно Panel_World убрано из сцены города. Кнопка «МИР» открывает эту карту. Солдаты из походов старой карты возвращаются в город. |
| 19.10.2026 | Claude | ResetState(): при сбросе сохранений походы отменяются. |
| 19.10.2026 | Claude | Модуль выделен. MarchManager больше не обращается к GameProgress и ResourceManager: войска через IArmy, добыча через IEconomy, сохранение — своя секция "world", статистика — через события. Формула боя вынесена в модуль Боя. |