Files
MVP1/Assets/Scripts/Modules/Economy/Rules/CrystalRewards.cs
T
AlexanderandClaude Opus 5.5 0ebbf56306 Синие кристаллы (регламент 05.11, пп. 1 и 3): не сверх 50 и без потерь, ожидание наград (не больше 2), задания -- 1-2 кристалла
- CrystalRewards (без Unity) + 6 тестов из раздела 6 регламента
- Задания: сколько помещается, остаток ждёт в задании («Забрать»); третья не помещающаяся награда не выдаётся
- Остальные награды: не поместившееся -- письмом «Кристаллы ждут места», из письма -- сколько помещается
- Награды заданий 1-2 вместо 20-250, ежедневные -- без кристаллов

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-05 18:29:31 +01:00

80 lines
4.4 KiB
C#

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Globalization;
// СИНИЕ КРИСТАЛЛЫ ПРИ ПРЕДЕЛЕ ХРАНИЛИЩА (Регламент редкости синих кристаллов от 05.11.2026, ред. 1.1, раздел 1).
// Документ: Docs/Modules/Economy.md, раздел «Синие кристаллы».
//
// - Начислить сверх предела нельзя, «тихо потерять» излишек -- тоже нельзя.
// - Награда, которая не помещается, выдаётся частично (сколько есть места), остаток ждёт («Можно забрать»)
// и выдаётся позже -- не сгорает. Повторное «Забрать», загрузка, перезапуск не выдают кристалл дважды:
// каждая награда -- по своему id, остаток хранится вместе с id.
// - Одновременно ждут не больше MaxWaiting наград. Пока оба места заняты, новая награда, которая не помещается
// целиком, не выдаётся совсем (задание остаётся «Забрать») -- ничего не теряется.
// Без Unity: те же правила будут на сервере и в тестах. Сколько кристаллов есть и предел -- даёт вызывающий.
public sealed class CrystalRewards
{
public const int MaxWaiting = 2;
readonly Dictionary<string, int> waiting = new Dictionary<string, int>();
public int WaitingCount => waiting.Count;
public IEnumerable<KeyValuePair<string, int>> Waiting => waiting;
// Сколько ещё помещается: целые кристаллы до предела. Предела нет -- сколько угодно
public static int Free(float have, float cap)
{
if (float.IsInfinity(cap) || float.IsNaN(cap)) return int.MaxValue;
return Math.Max(0, (int)Math.Floor(cap - have + 0.0001f));
}
public static int Fits(int amount, float have, float cap) => Math.Max(0, Math.Min(amount, Free(have, cap)));
// Сколько кристаллов этой награды ещё ждут места (0 -- не ждут)
public int Left(string id) => id != null && waiting.TryGetValue(id, out int n) ? n : 0;
// Можно ли начать выдачу новой награды: поместится целиком, уже ждёт или есть свободное место ожидания
public bool CanStart(string id, int amount, float have, float cap)
{
if (amount <= 0 || Fits(amount, have, cap) >= amount) return true;
return Left(id) > 0 || waiting.Count < MaxWaiting;
}
// Выдать награду id: возвращает, сколько кристаллов начислить сейчас; остаток ждёт под этим id.
// Если награда уже ждёт -- выдаётся её остаток (amount не важен: награда одна, повтор её не увеличит).
// Перед новой наградой вызывающий проверяет CanStart
public int Claim(string id, int amount, float have, float cap)
{
if (id == null) id = "";
int need = waiting.TryGetValue(id, out int left) ? left : Math.Max(0, amount);
if (need <= 0) return 0;
int give = Fits(need, have, cap);
if (need - give > 0) waiting[id] = need - give;
else waiting.Remove(id);
return give;
}
// ---------------- Сохранение: строки "id|сколько" ----------------
public List<string> ToLines()
{
var lines = new List<string>();
foreach (var pair in waiting) lines.Add(pair.Key + "|" + pair.Value.ToString(CultureInfo.InvariantCulture));
return lines;
}
public void Load(IEnumerable<string> lines)
{
waiting.Clear();
if (lines == null) return;
foreach (var line in lines)
{
if (string.IsNullOrEmpty(line)) continue;
int bar = line.LastIndexOf('|');
if (bar <= 0) continue;
if (int.TryParse(line.Substring(bar + 1), NumberStyles.Integer, CultureInfo.InvariantCulture, out int n) && n > 0)
waiting[line.Substring(0, bar)] = n;
}
}
}