Files
MVP1/Assets/Scripts/Modules/Core.Unity/CoreUnityBootstrap.cs
T
AlexanderandClaude Opus 5.5 964cb23d9d Модульная система: игровое ядро + 6 модулей, документы Docs/Modules
- Ядро (Bogatyri.Core): контракты модулей, EventBus, GameServices, SaveRegistry
- Модули: Экономика, Поселение, Армия, Глобальный мир, Боевая система, Сохранения
  (каждый — отдельный asmdef, видит только ядро)
- App/GameModules: регистрация модулей и связь с GameProgress/Казармами
- Сохранения v2 по секциям модулей, перенос старого save.json и походов из progress.json
- Сброс сохранений: ISaveSystem.ResetAll, ResetState у модулей, меню Tools
- EditMode-тесты модулей, документы по каждому модулю с журналом изменений

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-19 18:39:28 +02:00

17 lines
708 B
C#

using UnityEngine;
// Unity-часть ядра: подключает чистое ядро (без Unity) к движку.
public static class CoreUnityBootstrap
{
// Самый ранний момент запуска игры -- раньше любых Awake.
// Чистим статику: в редакторе с выключенной перезагрузкой домена она переживает прошлый Play.
[RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.SubsystemRegistration)]
static void ResetCore()
{
GameServices.Clear();
EventBus.Clear();
SaveRegistry.Clear();
EventBus.OnHandlerError = Debug.LogException;
}
}