Files
MVP1/Assets/Scripts/Modules/Core/Events/GameEvents.cs
T
AlexanderandClaude Opus 5.5 15b06b8f42 Модули Чата и Круга, разворот чата на весь экран, кнопка «Почта» в Safe Area
Модуль Чата (Bogatyri.Chat, без Unity):
- чат вынесен из Social в отдельный модуль; контракт IChat в ядре,
  событие ChatMessageReceivedEvent, LocalPlayer (id и имя игрока)
- панель чата работает только через контракт и события
- разворот чата на весь экран: кнопка «Развернуть/Свернуть» или Esc

Модуль Круга (Bogatyri.Circle, без Unity):
- основать Круг, вступить, выйти; роли главы и участника; 30 мест
- уход главы передаёт главенство, последний участник распускает Круг
- секция сохранения "circle", участвует в сбросе сохранений
- окно «Круг» (кнопка внизу карты мира), демо-Круги до появления сервера
- канал «Круг» в чате — только для участников Круга

Прочее:
- кнопка «Почта» привязана к правому краю нижней панели
  (в безопасной зоне она уезжала за экран)
- тесты Чата и Круга; документы Chat.md, Circle.md, обновлены README, Core, Save

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-19 19:07:45 +02:00

80 lines
2.4 KiB
C#

// События, которыми модули сообщают друг другу о случившемся.
// Событие -- это факт в прошедшем времени ("ресурс изменился"), а не просьба что-то сделать.
// Добавляя событие, впиши его в документ модуля-отправителя (Docs/Modules).
// ---------------- Экономика ----------------
public struct ResourceChangedEvent
{
public ResourceType Type;
public float Value;
}
// ---------------- Поселение ----------------
public struct BuildingPlacedEvent
{
public string BuildingName;
}
public struct TownHallLevelChangedEvent
{
public int Level;
}
// Поселение начинает восстанавливать здания из сохранения: самое время добавить в список стройки
// здания, которые появляются кодом (например, Казармы)
public struct SettlementRestoringEvent { }
// ---------------- Глобальный мир ----------------
public struct MarchStartedEvent
{
public int MarchId;
public string TargetId;
public int Soldiers;
}
public struct MarchBattleResolvedEvent
{
public int MarchId;
public string TargetId;
public bool Victory;
public int Soldiers;
public int Survivors;
}
public struct MarchReturnedEvent
{
public int MarchId;
public bool Victory;
public int Survivors;
}
// ---------------- Чат ----------------
// Новое сообщение в любом канале (своё или чужое)
public struct ChatMessageReceivedEvent
{
public ChatMessage Message;
}
// ---------------- Круг ----------------
// Игрок вступил в Круг или создал свой
public struct CircleJoinedEvent
{
public string CircleId;
public string CircleName;
public bool Created;
}
// Игрок вышел из Круга (Disbanded -- Круг распущен, игрок был в нём один)
public struct CircleLeftEvent
{
public string CircleId;
public string CircleName;
public bool Disbanded;
}
// ---------------- Сохранения ----------------
public struct GameLoadedEvent { }
public struct GameSavedEvent { }
// Сохранения сброшены, все модули уже в состоянии новой игры
public struct GameResetEvent { }