23 lines
916 B
C#
23 lines
916 B
C#
using UnityEngine;
|
|
|
|
// МОДУЛЬ СОХРАНЕНИЙ. Документ: Docs/Modules/Save.md
|
|
// Вешается на любой объект, который есть в игровой сцене с самого начала
|
|
// (например, на сам SaveManager или на ResourceManager).
|
|
// При старте сцены пытается загрузить сохранение, если оно есть.
|
|
|
|
public class GameBootstrap : MonoBehaviour
|
|
{
|
|
void Start()
|
|
{
|
|
if (SaveManager.Instance != null && SaveManager.Instance.HasSaveFile())
|
|
{
|
|
SaveManager.Instance.LoadGame();
|
|
}
|
|
else
|
|
{
|
|
Debug.Log("[СТАРТ] Сохранения нет, начинаем новую игру.");
|
|
EventBus.Publish(new NewGameStartedEvent()); // стартовые ресурсы и войско -- в App/GameModules
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|