Files
MVP1/Assets/Scripts/Modules/Settlement/PlacedBuildingId.cs
T
AlexanderandClaude Opus 5.5 56a5a82a8c 2D-город удалён (решение 05.11, перенос проверен): сцена MVP1, 2D-стройка, 2D-здания и камеры; перенос старых сохранений остаётся
- Удалено: MVP1, Prefab/Buildings, BuildManager/BuildGrid/BuildGhost/BuildSlot, BuildingData (ScriptableObject), HeroWalker, BuildingUI, ResourceProducer, 2D-камеры, UINavigation, редакторские инструменты 2D, _Recovery
- SettlementModule: ISettlement и старая секция settlement как есть -- для переноса в 3D (MoveFrom2D)
- BuildModeController: только кнопка «СТРОЙКА» / «Перенести» для 3D; загрузчики зданий -- только имена
- Build Settings: City3D, WorldMap

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-06 17:08:16 +01:00

9 lines
432 B
C#

using UnityEngine;
// Маркер здания игры: имя типа ("Казармы", "Лес", "Склад"...). Его ставит 3D-поселение (City3DGameplay.Attach)
// на каждое здание; по нему CitySync считает места, жильё и склады, а лимиты зданий -- по имени.
public class PlacedBuildingId : MonoBehaviour
{
public string buildingName;
}