- Удалено: MVP1, Prefab/Buildings, BuildManager/BuildGrid/BuildGhost/BuildSlot, BuildingData (ScriptableObject), HeroWalker, BuildingUI, ResourceProducer, 2D-камеры, UINavigation, редакторские инструменты 2D, _Recovery - SettlementModule: ISettlement и старая секция settlement как есть -- для переноса в 3D (MoveFrom2D) - BuildModeController: только кнопка «СТРОЙКА» / «Перенести» для 3D; загрузчики зданий -- только имена - Build Settings: City3D, WorldMap Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
9 lines
432 B
C#
9 lines
432 B
C#
using UnityEngine;
|
|
|
|
// Маркер здания игры: имя типа ("Казармы", "Лес", "Склад"...). Его ставит 3D-поселение (City3DGameplay.Attach)
|
|
// на каждое здание; по нему CitySync считает места, жильё и склады, а лимиты зданий -- по имени.
|
|
public class PlacedBuildingId : MonoBehaviour
|
|
{
|
|
public string buildingName;
|
|
}
|