Files
MVP1/Assets/Scripts/UI/MarchReturnPopup.cs
T
AlexanderandClaude Opus 5.5 6c39c8b102 Пропавшие без вести (решения 01.11, п. 5)
Бой: отдельный статус среди выбывших (доля не утверждена -- 0, выключено), версия правил 8.
Армия: пропавшие из похода -- в группу; окно 6 игровых часов после обратного пути, возвращение 2-4 группами,
70% здоровыми / 30% ранеными, остальные списываются; сохранение без повторного возвращения.
Население: занимают места, но не едят. Окна: сколько пропало и сколько ещё может вернуться.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-04 15:16:43 +01:00

53 lines
2.8 KiB
C#

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
// Окно "ВОЙСКО ВЕРНУЛОСЬ" в городе (слой приложения): куда ходили, итог, сколько вернулось, добыча.
// Показывается по событию MarchReturnedEvent модуля Мира -- в том числе за походы, закончившиеся,
// пока игра была закрыта. Несколько возвращений -- окна по очереди. На карте мира своё окно (WorldMapController).
// Подключается в App/GameModules. Документ: Docs/Modules/World.md
public static class MarchReturnPopup
{
static readonly Queue<MarchReturnedEvent> queue = new Queue<MarchReturnedEvent>();
static bool showing;
public static void Reset()
{
queue.Clear();
showing = false;
}
public static void OnMarchReturned(MarchReturnedEvent e)
{
// Только в городе: на карте мира возвращение уже показывает её собственное окно
if (!GameServices.TryGet(out ISettlement settlement) || !settlement.IsCityLoaded) return;
queue.Enqueue(e);
if (!showing) ShowNext();
}
static void ShowNext()
{
if (queue.Count == 0) { showing = false; return; }
showing = true;
MarchReturnedEvent e = queue.Dequeue();
string target = string.IsNullOrEmpty(e.TargetName) ? "поход"
: (e.IsScout ? "Разведка" : e.IsGather ? "Сбор" : "Поход на") + $" «{e.TargetName}»";
string result = e.IsScout
? (e.TargetEmpty ? "цели уже не было" : "<color=#7CD67C>цель разведана</color>")
: e.IsGather
? (e.TargetEmpty ? "точки уже не было или её заняли, сбора не было" : "<color=#7CD67C>ресурсы собраны</color>")
: e.TargetEmpty ? "лагерь уже был разбит, боя не было"
: e.Victory ? "<color=#7CD67C>победа</color>" : "<color=#E06A5A>поражение</color>";
int dead = Mathf.Max(0, e.Sent - e.Survivors - e.Wounded - e.Missing);
string text = $"{target}: {result}\n" +
$"Вернулись {e.Survivors} из {e.Sent} воинов" + (dead > 0 ? $" (погибли {dead})" : "") + "\n" +
(e.Wounded > 0 ? $"Раненых {e.Wounded} -- в госпитале (окно «Войска»)\n" : "") +
(e.Missing > 0 ? $"Пропали без вести {e.Missing} -- часть может вернуться сама\n" : "") +
$"Добыча: {e.LootText}";
UIKit.Message("ВОЙСКО ВЕРНУЛОСЬ", text, "ОК", ShowNext);
}
}