Мир (Bogatyri.World.Simulation, WorldSimulation.Points.cs): - точки дерева, камня, металла, золота трёх размеров; запас, добыча воина за игровой час (1 игровой час = 5 реальных минут), груз на воина, срок жизни 12/24/48 реальных часов — ТЕСТ - сбор: дошли → стоят на точке (MarchState.Gathering) до полного груза, истощения или исчезновения точки, затем физический возврат с грузом; всё считается в момент прихода — работает и офлайн - осадные груза не несут; одна точка — одно войско; точка исчезла до прихода — возврат без добычи - истощённая/исчезнувшая точка заменяется новой того же ресурса в другом месте (детерминированно) - события GatherStarted, GatherFinished; порядок событий по времени с учётом сбора и исчезновения точек - сохранение в секции world (points); старые сохранения без точек читаются Зачисление груза — Экономика через IEconomy (как трофеи боя), код Валдемара не менялся. Таблица WorldResourceConfig (Assets/Resources/WorldResourceConfig.asset). Карта мира: точки — ромбы цвета ресурса с запасом и сроком; окно отправки с запасом, добычей, грузом и прогнозом «унесут N за T»; окно «ТОЧКИ НЕТ»; подпись отряда «сбор», время с часами. Город: окно «ВОЙСКО ВЕРНУЛОСЬ» пишет «Сбор … ресурсы собраны». Открыто (не задано регламентом): число точек на карте (сейчас по 2 каждого ресурса), выбор размера, предел добычи на точку. Позже: нападение на занятую точку, «Связь Волхвов», переполнение склада. Тесты: появление и расстановка, сбор и груз, истощение и новая точка, осадные без груза, исчезновение до прихода и во время сбора, одна точка — одно войско, сохранение посреди сбора. Все 54 теста проходят вне Unity. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
48 lines
2.4 KiB
C#
48 lines
2.4 KiB
C#
using System.Collections.Generic;
|
|
using UnityEngine;
|
|
|
|
// Окно "ВОЙСКО ВЕРНУЛОСЬ" в городе (слой приложения): куда ходили, итог, сколько вернулось, добыча.
|
|
// Показывается по событию MarchReturnedEvent модуля Мира -- в том числе за походы, закончившиеся,
|
|
// пока игра была закрыта. Несколько возвращений -- окна по очереди. На карте мира своё окно (WorldMapController).
|
|
// Подключается в App/GameModules. Документ: Docs/Modules/World.md
|
|
public static class MarchReturnPopup
|
|
{
|
|
static readonly Queue<MarchReturnedEvent> queue = new Queue<MarchReturnedEvent>();
|
|
static bool showing;
|
|
|
|
public static void Reset()
|
|
{
|
|
queue.Clear();
|
|
showing = false;
|
|
}
|
|
|
|
public static void OnMarchReturned(MarchReturnedEvent e)
|
|
{
|
|
// Только в городе: на карте мира возвращение уже показывает её собственное окно
|
|
if (!GameServices.TryGet(out ISettlement settlement) || !settlement.IsCityLoaded) return;
|
|
|
|
queue.Enqueue(e);
|
|
if (!showing) ShowNext();
|
|
}
|
|
|
|
static void ShowNext()
|
|
{
|
|
if (queue.Count == 0) { showing = false; return; }
|
|
showing = true;
|
|
|
|
MarchReturnedEvent e = queue.Dequeue();
|
|
string target = string.IsNullOrEmpty(e.TargetName) ? "поход" : (e.IsGather ? "Сбор" : "Поход на") + $" «{e.TargetName}»";
|
|
string result = e.IsGather
|
|
? (e.TargetEmpty ? "точки уже не было или её заняли, сбора не было" : "<color=#7CD67C>ресурсы собраны</color>")
|
|
: e.TargetEmpty ? "лагерь уже был разбит, боя не было"
|
|
: e.Victory ? "<color=#7CD67C>победа</color>" : "<color=#E06A5A>поражение</color>";
|
|
int lost = Mathf.Max(0, e.Sent - e.Survivors);
|
|
|
|
string text = $"{target}: {result}\n" +
|
|
$"Вернулись {e.Survivors} из {e.Sent} воинов" + (lost > 0 ? $" (погибли {lost})" : "") + "\n" +
|
|
$"Добыча: {e.LootText}";
|
|
|
|
UIKit.Message("ВОЙСКО ВЕРНУЛОСЬ", text, "ОК", ShowNext);
|
|
}
|
|
}
|