Мир (Bogatyri.World.Simulation, WorldSimulation.Points.cs): - точки дерева, камня, металла, золота трёх размеров; запас, добыча воина за игровой час (1 игровой час = 5 реальных минут), груз на воина, срок жизни 12/24/48 реальных часов — ТЕСТ - сбор: дошли → стоят на точке (MarchState.Gathering) до полного груза, истощения или исчезновения точки, затем физический возврат с грузом; всё считается в момент прихода — работает и офлайн - осадные груза не несут; одна точка — одно войско; точка исчезла до прихода — возврат без добычи - истощённая/исчезнувшая точка заменяется новой того же ресурса в другом месте (детерминированно) - события GatherStarted, GatherFinished; порядок событий по времени с учётом сбора и исчезновения точек - сохранение в секции world (points); старые сохранения без точек читаются Зачисление груза — Экономика через IEconomy (как трофеи боя), код Валдемара не менялся. Таблица WorldResourceConfig (Assets/Resources/WorldResourceConfig.asset). Карта мира: точки — ромбы цвета ресурса с запасом и сроком; окно отправки с запасом, добычей, грузом и прогнозом «унесут N за T»; окно «ТОЧКИ НЕТ»; подпись отряда «сбор», время с часами. Город: окно «ВОЙСКО ВЕРНУЛОСЬ» пишет «Сбор … ресурсы собраны». Открыто (не задано регламентом): число точек на карте (сейчас по 2 каждого ресурса), выбор размера, предел добычи на точку. Позже: нападение на занятую точку, «Связь Волхвов», переполнение склада. Тесты: появление и расстановка, сбор и груз, истощение и новая точка, осадные без груза, исчезновение до прихода и во время сбора, одна точка — одно войско, сохранение посреди сбора. Все 54 теста проходят вне Unity. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
12 lines
243 B
Plaintext
12 lines
243 B
Plaintext
fileFormatVersion: 2
|
|
guid: 6ee3759b377140c0b759a4a386327510
|
|
MonoImporter:
|
|
externalObjects: {}
|
|
serializedVersion: 2
|
|
defaultReferences: []
|
|
executionOrder: 0
|
|
icon: {instanceID: 0}
|
|
userData:
|
|
assetBundleName:
|
|
assetBundleVariant:
|