Files
MVP1/Assets/Scripts/Modules/Core/GameClock.cs
T
AlexanderandClaude Opus 5.5 482721a704 Очередь обучения -- у Армии (решения 31.10, п. 8); окно «Разведка вернулась» на карте
Армия: заказы, сроки по часам игры, завершение один раз (TroopsTrainedEvent), сохранение train=.
Население отдаёт жителей и принимает новобранцев через свой контракт.
GameProgress (код Вальдемара, с разрешения команды): только цена, Казармы, окна и статистика;
старая очередь из progress.json переносится один раз с тем же оставшимся временем.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-01 13:19:34 +01:00

47 lines
2.4 KiB
C#
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
using System;
// ЧАСЫ ИГРЫ: единственный источник "сейчас" для игровых правил (население, а дальше -- производство).
//
// Время игры = реальное время UTC + сдвиг. Сдвиг нужен только отладочной панели ("+1 час"):
// перемотка идёт через те же правила, что и офлайн-прогресс, отдельной логики у неё нет.
// Сдвиг НЕ сохраняется -- после перезапуска игры время снова реальное.
//
// Модули берут время только отсюда: GameClock.UnixNow, а не DateTime.UtcNow.
public static class GameClock
{
static long offsetSeconds;
// Для тестов: подменить "реальное" время. null -- настоящие часы устройства.
public static Func<long> RealUnixSource;
public static long OffsetSeconds => offsetSeconds;
// Текущее время игры, секунды Unix
public static long UnixNow => RealUnix() + offsetSeconds;
public static DateTime UtcNow => DateTimeOffset.FromUnixTimeSeconds(UnixNow).UtcDateTime;
// То же в миллисекундах -- для таймеров, которые идут плавно (обучение войск, марши)
public static long UnixNowMs => (RealUnixSource != null ? RealUnixSource() * 1000 : DateTimeOffset.UtcNow.ToUnixTimeMilliseconds())
+ offsetSeconds * 1000;
// Промотать время вперёд (отладка). Модули узнают об этом из GameTimeAdvancedEvent и досчитываются.
public static void Advance(long seconds)
{
if (seconds <= 0) return;
offsetSeconds += seconds;
EventBus.Publish(new GameTimeAdvancedEvent { Seconds = seconds, UnixNow = UnixNow });
}
// Вернуть реальное время (сдвиг = 0). Модули воспримут это как "часы ушли назад" и просто продолжат с этого момента.
public static void ResetOffset()
{
offsetSeconds = 0;
}
static long RealUnix()
{
return RealUnixSource != null ? RealUnixSource() : DateTimeOffset.UtcNow.ToUnixTimeSeconds();
}
}