Отряд идёт маршем, наблюдает 2/4 (поселение, лагерь) или 3/6 (замок) игровых часов, отчёт на конец наблюдения, потом домой. Уровень II -- точные войска, герой, стены; III -- плюс защита и ресурсы ±15%. Один отчёт на операцию, сохранение. Карта: кнопки «Разведка II/III», окно отчёта, «Отчёты», прогноз по отчёту вне обзора. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
73 lines
3.8 KiB
C#
73 lines
3.8 KiB
C#
using System.Collections.Generic;
|
||
using TMPro;
|
||
using UnityEngine;
|
||
|
||
// Отчёты разведки на экране (Разведка М2): текст отчёта и окно «Отчёты» с последними отчётами.
|
||
// Сами отчёты хранит модуль Разведки (IIntelligence.Reports) -- здесь только показ.
|
||
// Сведения -- на момент отчёта: сколько прошло с тех пор, видно в каждом отчёте.
|
||
public static class ReconReportText
|
||
{
|
||
static readonly string[] TroopNames = { "пехота", "лучники", "кавалерия", "осадные" };
|
||
static readonly Dictionary<string, string> ResourceNames = new Dictionary<string, string>
|
||
{
|
||
{ "Food", "еда" }, { "Wood", "дерево" }, { "Stone", "камень" }, { "Iron", "металл" }, { "Gold", "золото" }, { "Gems", "кристаллы" }
|
||
};
|
||
|
||
public static string Format(ReconReport r, long nowMs)
|
||
{
|
||
var lines = new List<string>
|
||
{
|
||
$"<b>{r.TargetName}</b> — разведка {(r.Level == 3 ? "III" : "II")}, {Ago(nowMs - r.TimeMs)} назад",
|
||
};
|
||
int total = 0;
|
||
var parts = new List<string>();
|
||
for (int i = 0; r.Units != null && i < r.Units.Length; i++)
|
||
{
|
||
total += r.Units[i];
|
||
if (r.Units[i] > 0) parts.Add($"{TroopNames[i % TroopNames.Length]} {r.Units[i]}");
|
||
}
|
||
lines.Add($"Гарнизон: {total}" + (parts.Count > 0 ? $" ({string.Join(", ", parts)})" : ""));
|
||
lines.Add((r.Fortified ? "Защитники за стенами" : "Стен нет, бой в поле") + (r.HasHero ? ", есть герой" : ", героя нет"));
|
||
if (r.Level >= 3)
|
||
{
|
||
if (!string.IsNullOrEmpty(r.Modifiers)) lines.Add("Защита: " + r.Modifiers);
|
||
var res = new List<string>();
|
||
for (int i = 0; r.ResourceNames != null && i < r.ResourceNames.Length; i++)
|
||
{
|
||
string name = ResourceNames.TryGetValue(r.ResourceNames[i], out var n) ? n : r.ResourceNames[i];
|
||
res.Add($"{name} ~{r.ResourceMin[i]}–{r.ResourceMax[i]}");
|
||
}
|
||
if (res.Count > 0) lines.Add("Ресурсы (оценка ±15%): " + string.Join(", ", res));
|
||
}
|
||
return string.Join("\n", lines);
|
||
}
|
||
|
||
static string Ago(long ms)
|
||
{
|
||
long min = System.Math.Max(0, ms) / 60_000;
|
||
if (min < 1) return "только что";
|
||
return min < 60 ? $"{min} мин" : $"{min / 60} ч {min % 60} мин";
|
||
}
|
||
|
||
// Окно «Отчёты»: последние отчёты, новые сверху
|
||
public static void OpenWindow()
|
||
{
|
||
var card = UIKit.Modal("ОТЧЁТЫ РАЗВЕДКИ", out GameObject root);
|
||
if (!GameServices.TryGet(out IIntelligence intel) || intel.Reports.Count == 0)
|
||
{
|
||
UIKit.Text(card, "Отчётов пока нет. Нажмите на город, лагерь или замок и отправьте «Разведку II» или «Разведку III».",
|
||
26, UIKit.Theme.TextDim, TextAlignmentOptions.Center);
|
||
}
|
||
else
|
||
{
|
||
long now = MarchManager.NowMs;
|
||
int shown = 0;
|
||
for (int i = intel.Reports.Count - 1; i >= 0 && shown < 5; i--, shown++)
|
||
UIKit.Text(card, Format(intel.Reports[i], now), 24, UIKit.Theme.Text, TextAlignmentOptions.Left);
|
||
if (intel.Reports.Count > 5)
|
||
UIKit.Text(card, $"И ещё {intel.Reports.Count - 5} более старых", 22, UIKit.Theme.TextDim, TextAlignmentOptions.Center);
|
||
}
|
||
UIKit.Button(card, "Закрыть", UIKit.Theme.Gray, () => Object.Destroy(root), -1, 80, 28);
|
||
}
|
||
}
|