Files
MVP1/Assets/Scripts/App/BattleConfig.cs
T
AlexanderandClaude Opus 5.5 5581b4d2c9 Голод в бою (−50%) и правило усталости (−20%, вместе 40%)
План от 27.10.2026, раздел «Армии и восстановление»:
- BattleCondition (флаги Famine, Fatigue); BattleRequest.AttackerConditions / DefenderConditions
- голод −50%, усталость −20%, применяются последовательно: вместе 40% силы
- порядок: контры и осадные → бонусы → состояния → случайность
- числа в BattleConfig (famineStrengthPercent, fatigueStrengthPercent) и BattleRules, версия правил 2
- BattleOutcome.AttackerConditionPercent / DefenderConditionPercent

Мир:
- голод проверяется на момент боя: WorldSimulation.AttackerConditions спрашивает MarchManager,
  тот берёт IPopulation.IsStarving
- бой в офлайне получает голод на момент входа в игру (истории голода у Населения нет) — записано в Battle.md

Интерфейс карты:
- окно атаки: «Голод: войско слабее, сила 50%. Накормите город до боя», прогноз учитывает голод
- окно итога боя: «голод: сила 50%»

Усталость пока никто не выставляет: не утверждено, как смешивать свежие и уставшие войска.

Тесты: штрафы и их сложение, голод переворачивает бой у нападающего и у защитника, прогноз с голодом,
голод в момент боя у похода. Все 39 тестов ModuleTests проходят вне Unity.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-28 19:16:25 +01:00

68 lines
3.8 KiB
C#

using UnityEngine;
// ТАБЛИЦА БАЛАНСА БОЯ. Все числа боевой системы -- здесь, а не в коде модуля (ревью от 27.10.2026, п. 2.5).
//
// Ассет: Assets/Resources/BattleConfig.asset (выдели его в окне Project и меняй числа в Inspector,
// перекомпиляция не нужна; изменения действуют со следующего запуска игры). Создать заново:
// правый клик в Project -> Create -> Bogatyri -> Battle Config, имя файла -- BattleConfig, папка -- Resources.
//
// Модуль Боя таблицу не видит: App/GameModules переводит её в BattleRules.
// Сила воинов -- в GameData.Troops (рядом с ценой и временем обучения), здесь её нет.
// Числа -- стартовые для тестирования (план от 27.10.2026), утверждает команда.
[CreateAssetMenu(fileName = "BattleConfig", menuName = "Bogatyri/Battle Config")]
public class BattleConfig : ScriptableObject
{
[Tooltip("Версия баланса боя. Поменял числа -- подними версию: итог боя запоминает, по какой версии посчитан")]
public int version = 2;
[Tooltip("Контра, %: пехота > кавалерия > лучники > пехота. Взвешивается по доле нужного типа у врага")]
public int counterPercent = 25;
[Tooltip("Стены, %: усиление защитников замка и городов")]
public int wallsPercent = 20;
[Tooltip("Осадные при штурме стен, %")]
public int siegeVsWallsPercent = 50;
[Tooltip("Осадные в поле и в обороне, % (минус)")]
public int siegeInFieldPercent = -25;
[Tooltip("Потери проигравшего, % от каждого типа. Не окончательная формула")]
public int loserLossPercent = 50;
[Tooltip("Случайность каждой стороны: от -N% до +N%. 0 -- без случайности")]
public int randomPercent = 5;
[Tooltip("Голод: сколько силы остаётся, %. Утверждено 27.10.2026: -50% (остаётся 50). Проверяется на момент боя")]
public int famineStrengthPercent = 50;
[Tooltip("Усталость: сколько силы остаётся, %. Утверждено 27.10.2026: -20% (остаётся 80). Вместе с голодом -- 40%")]
public int fatigueStrengthPercent = 80;
static BattleConfig cached;
public static BattleConfig Load()
{
if (cached != null) return cached;
cached = Resources.Load<BattleConfig>("BattleConfig");
if (cached == null)
{
Debug.LogWarning("[БОЙ] Нет Assets/Resources/BattleConfig.asset -- берутся числа по умолчанию из BattleConfig.cs.");
cached = CreateInstance<BattleConfig>();
}
return cached;
}
// Правила для модуля Боя
public BattleRules ToRules(int[] unitPower)
{
return new BattleRules
{
Version = version,
UnitPower = unitPower,
CounterPercent = counterPercent,
WallsPercent = wallsPercent,
SiegeVsWallsPercent = siegeVsWallsPercent,
SiegeInFieldPercent = siegeInFieldPercent,
LoserLossPercent = loserLossPercent,
RandomPercent = Mathf.Max(0, randomPercent),
FamineStrengthPercent = Mathf.Clamp(famineStrengthPercent, 0, 100),
FatigueStrengthPercent = Mathf.Clamp(fatigueStrengthPercent, 0, 100)
};
}
}