Мир (Bogatyri.World.Simulation): - MarchSpeedRules: скорость по типам — пехота 8, лучники 9, кавалерия 12, осадные 4 клетки за реальный час (ТЕСТ); марш идёт в реальном времени - смешанное войско — по самому медленному типу (настройка mixedUsesSlowest: средняя по числу воинов); правило для одной армии в регламенте не задано — вопрос команде - WorldSimulation.TravelTimeMs, AssignUnits: время прихода пересчитывается по составу похода; обратный путь — по составу выживших - MarchRules.GetTravelTimeMs — для похода без состава (как пехота) Армия (Bogatyri.Army): - слоты похода: IArmy.MarchSlots (база 2, ТЕСТ), ActiveMarches; TakeForMarch отказывает при занятых слотах; походы из старых сохранений сверх лимита дойдут, новых не будет Таблица MarchConfig (Assets/Resources/MarchConfig.asset): скорости, режим смешанного войска, база слотов. Карта мира: путь в окне атаки — по составу при выбранном числе воинов, «Все слоты похода заняты», верхняя строка «отрядов: 1 из 2». Тесты: скорости по типам, смешанное войско, обратный путь, слоты; старые тесты мира переведены на часовые марши. Все 49 тестов ModuleTests проходят вне Unity. Код Валдемара не менялся. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
12 lines
243 B
Plaintext
12 lines
243 B
Plaintext
fileFormatVersion: 2
|
|
guid: 0427eef4612041d2b8a359f9bf358779
|
|
MonoImporter:
|
|
externalObjects: {}
|
|
serializedVersion: 2
|
|
defaultReferences: []
|
|
executionOrder: 0
|
|
icon: {instanceID: 0}
|
|
userData:
|
|
assetBundleName:
|
|
assetBundleVariant:
|