- Ядро (Bogatyri.Core): контракты модулей, EventBus, GameServices, SaveRegistry - Модули: Экономика, Поселение, Армия, Глобальный мир, Боевая система, Сохранения (каждый — отдельный asmdef, видит только ядро) - App/GameModules: регистрация модулей и связь с GameProgress/Казармами - Сохранения v2 по секциям модулей, перенос старого save.json и походов из progress.json - Сброс сохранений: ISaveSystem.ResetAll, ResetState у модулей, меню Tools - EditMode-тесты модулей, документы по каждому модулю с журналом изменений Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
22 lines
784 B
C#
22 lines
784 B
C#
using UnityEngine;
|
|
|
|
// МОДУЛЬ СОХРАНЕНИЙ. Документ: Docs/Modules/Save.md
|
|
// Вешается на любой объект, который есть в игровой сцене с самого начала
|
|
// (например, на сам SaveManager или на ResourceManager).
|
|
// При старте сцены пытается загрузить сохранение, если оно есть.
|
|
|
|
public class GameBootstrap : MonoBehaviour
|
|
{
|
|
void Start()
|
|
{
|
|
if (SaveManager.Instance != null && SaveManager.Instance.HasSaveFile())
|
|
{
|
|
SaveManager.Instance.LoadGame();
|
|
}
|
|
else
|
|
{
|
|
Debug.Log("[СТАРТ] Сохранения нет, начинаем новую игру.");
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|