This website requires JavaScript.
Explore
Help
Sign In
4bit
/
MVP1
Watch
6
Star
0
Fork
0
Code
Issues
Pull Requests
Actions
Packages
Projects
Releases
Wiki
Activity
Files
b1bb86380728a4df7b9ddd747abbdf55f6e65fe8
MVP1
/
Assets
/
Scripts
/
Modules
/
Tests
T
History
vologdia
8b6a7869a4
Решения 04.11: снос убран (только перенос), кристаллы грабятся с технологией Грабёж, офлайн по временным меткам, защита от повторного начисления, тесты
2026-11-04 23:36:14 +03:00
..
Bogatyri.Tests.asmdef
Слияние с feature/settlement-population (Вальдемар, 31.10): Население снова отдельный модуль, рабочие без 40%, резерв по Ратуше, голод режет добычу, окна зданий и уровни Казарм
2026-11-01 12:43:21 +01:00
Bogatyri.Tests.asmdef.meta
Модульная система: игровое ядро + 6 модулей, документы Docs/Modules
2026-10-19 18:39:28 +02:00
ModuleTests.cs
Здание «Госпиталь»: уровни I-V, 20-60 мест, окно с ранеными и улучшением
2026-11-01 13:52:47 +01:00
ModuleTests.cs.meta
Модульная система: игровое ядро + 6 модулей, документы Docs/Modules
2026-10-19 18:39:28 +02:00
PopulationTests.cs
Решения 04.11: снос убран (только перенос), кристаллы грабятся с технологией Грабёж, офлайн по временным меткам, защита от повторного начисления, тесты
2026-11-04 23:36:14 +03:00
PopulationTests.cs.meta
Экономика: EconomyConfig, модуль Населения, отладочная панель DEV
2026-10-27 18:04:27 +03:00
ProductionTests.cs
Решения 04.11: снос убран (только перенос), кристаллы грабятся с технологией Грабёж, офлайн по временным меткам, защита от повторного начисления, тесты
2026-11-04 23:36:14 +03:00
ProductionTests.cs.meta
Экономика, этапы 1 и 3: склады и лимиты, добыча через рабочих
2026-10-27 18:51:35 +03:00