При перемотке войско могло дойти, истощить точку и вернуться за один расчёт мира — точка убиралась с карты раньше, чем показывались сообщения, и название было пустым. MarchData.targetName запоминается при выступлении, WorldSimulation.TargetName. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>