Files
MVP1/Assets/Scripts/Economy/ResourceManager.cs
T

89 lines
3.2 KiB
C#

using System;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
// Центральное хранилище всех ресурсов игрока.
// Один объект на сцену (Singleton) -- любой скрипт обращается через ResourceManager.Instance
public enum ResourceType
{
Power, // "сила" -- как в референсе HUD
Food,
Wood,
Stone,
Iron,
Gold,
Gems
}
public class ResourceManager : MonoBehaviour
{
public static ResourceManager Instance { get; private set; }
// Событие: вызывается каждый раз, когда любой ресурс меняется.
// UI подписывается на него, чтобы обновлять текст автоматически, без Update() каждый кадр.
public event Action<ResourceType, float> OnResourceChanged;
[Header("Стартовые значения (для теста/баланса)")]
public float startWood = 0f;
public float startStone = 0f;
public float startIron = 0f;
public float startFood = 0f;
public float startGold = 0f;
public float startGems = 0f;
public float startPower = 0f;
private Dictionary<ResourceType, float> resources = new Dictionary<ResourceType, float>();
void Awake()
{
// Классический паттерн Singleton: если уже есть экземпляр -- уничтожаем дубликат
if (Instance != null && Instance != this)
{
Destroy(gameObject);
return;
}
Instance = this;
DontDestroyOnLoad(gameObject); // менеджер ресурсов должен жить между сценами (меню -> игра)
resources[ResourceType.Wood] = startWood;
resources[ResourceType.Stone] = startStone;
resources[ResourceType.Iron] = startIron;
resources[ResourceType.Food] = startFood;
resources[ResourceType.Gold] = startGold;
resources[ResourceType.Gems] = startGems;
resources[ResourceType.Power] = startPower;
}
// Добавить ресурс (можно и отрицательное число -- для трат)
public void AddResource(ResourceType type, float amount)
{
if (!resources.ContainsKey(type))
resources[type] = 0f;
resources[type] += amount;
if (resources[type] < 0f) resources[type] = 0f; // ресурс не уходит в минус
OnResourceChanged?.Invoke(type, resources[type]);
}
// Проверить, хватает ли ресурса (для трат/построек в будущем)
public bool HasEnough(ResourceType type, float amount)
{
return GetResource(type) >= amount;
}
// Попробовать потратить -- вернёт false, если не хватило (и ничего не спишет)
public bool TrySpend(ResourceType type, float amount)
{
if (!HasEnough(type, amount)) return false;
AddResource(type, -amount);
return true;
}
public float GetResource(ResourceType type)
{
return resources.TryGetValue(type, out float value) ? value : 0f;
}
}