Files
MVP1/Assets/Scripts/Meta/Build/HeroCastle.cs
T

53 lines
2.0 KiB
C#

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
// ТЕРЕМ БОГАТЫРЯ -- дом героя в городе.
// - Пока Терем построен, у его ворот появляется герой и гуляет по свободным клеткам города (HeroWalker).
// Тап по герою или по Терему -- окно героя (App/BuildingWindow): уровень, сила, бонус армии, навыки, улучшение.
// - Механику героя не меняет: уровень, цена улучшения и бонусы те же, что в панели "Герой" (GameProgress).
// Нужен ли Терем для улучшения героя, даёт ли уровни и сколько стоит -- решает Дима (сейчас ТЕСТ).
// - Терем один на город: второй ничего не добавляет, герой живёт у первого.
// Вешается на копию обычного здания (HeroCastleBootstrap).
public class HeroCastle : MonoBehaviour
{
public static readonly List<HeroCastle> All = new List<HeroCastle>();
public static int Count => All.Count;
public static HeroCastle Main => All.Count > 0 ? All[0] : null;
void OnEnable()
{
if (!All.Contains(this)) All.Add(this);
}
void OnDisable()
{
All.Remove(this);
}
void Start()
{
if (Main == this) HeroWalker.Spawn(this);
}
void OnDestroy()
{
All.Remove(this);
HeroWalker.OnCastleRemoved(this);
}
Vector3 downPos;
void OnMouseDown()
{
downPos = Input.mousePosition;
}
// Тап (а не перетаскивание камеры) -- окно героя
void OnMouseUpAsButton()
{
if (UIBlocker.IsPointerOverUI()) return;
if ((Input.mousePosition - downPos).magnitude > 25f) return;
BuildingWindow.Open(gameObject);
}
}