Модуль Мира (Bogatyri.World.Simulation, без Unity): - 12 лагерей трёх уровней: Стан разбойников, Логово лиходеев, Становище Соловья-разбойника (гарнизон 6–9 / 14–17 / 26–29, добыча — еда, дерево, золото, металл) - ставятся отдельным генератором после городов: замок, твой город и соседи остались на местах - бой в поле (без стен), у разбойников нет осадных - после победы лагерь разбит на 30 минут (CampRules.RespawnMs), напасть нельзя - бои считаются по времени прихода: второе войско к разбитому лагерю — без боя, все домой, добычи нет - секция сохранения world хранит разбитые лагеря (camps); сброс — все лагеря на месте - MarchReturnedEvent.TargetEmpty, окно в городе пишет «лагерь уже был разбит» Интерфейс карты: - лагерь — фиолетовый круг с подписью «название, ур. N, гарнизон»; разбитый — серый с таймером - окно атаки: уровень лагеря, «бой в поле» / «за стенами», прогноз с учётом стен - окно «ЛАГЕРЬ ПУСТ», подсказка при нажатии на разбитый лагерь Тесты: расстановка лагерей, бой в поле без осадных, разбит → второе войско находит пустым → сохранение → появляется снова. Документы World, Battle, Save, Core, README обновлены. Числа требуют балансировки. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
46 lines
2.1 KiB
C#
46 lines
2.1 KiB
C#
using System.Collections.Generic;
|
|
using UnityEngine;
|
|
|
|
// Окно "ВОЙСКО ВЕРНУЛОСЬ" в городе (слой приложения): куда ходили, итог, сколько вернулось, добыча.
|
|
// Показывается по событию MarchReturnedEvent модуля Мира -- в том числе за походы, закончившиеся,
|
|
// пока игра была закрыта. Несколько возвращений -- окна по очереди. На карте мира своё окно (WorldMapController).
|
|
// Подключается в App/GameModules. Документ: Docs/Modules/World.md
|
|
public static class MarchReturnPopup
|
|
{
|
|
static readonly Queue<MarchReturnedEvent> queue = new Queue<MarchReturnedEvent>();
|
|
static bool showing;
|
|
|
|
public static void Reset()
|
|
{
|
|
queue.Clear();
|
|
showing = false;
|
|
}
|
|
|
|
public static void OnMarchReturned(MarchReturnedEvent e)
|
|
{
|
|
// Только в городе: на карте мира возвращение уже показывает её собственное окно
|
|
if (!GameServices.TryGet(out ISettlement settlement) || !settlement.IsCityLoaded) return;
|
|
|
|
queue.Enqueue(e);
|
|
if (!showing) ShowNext();
|
|
}
|
|
|
|
static void ShowNext()
|
|
{
|
|
if (queue.Count == 0) { showing = false; return; }
|
|
showing = true;
|
|
|
|
MarchReturnedEvent e = queue.Dequeue();
|
|
string target = string.IsNullOrEmpty(e.TargetName) ? "поход" : $"Поход на «{e.TargetName}»";
|
|
string result = e.TargetEmpty ? "лагерь уже был разбит, боя не было"
|
|
: e.Victory ? "<color=#7CD67C>победа</color>" : "<color=#E06A5A>поражение</color>";
|
|
int lost = Mathf.Max(0, e.Sent - e.Survivors);
|
|
|
|
string text = $"{target}: {result}\n" +
|
|
$"Вернулись {e.Survivors} из {e.Sent} воинов" + (lost > 0 ? $" (погибли {lost})" : "") + "\n" +
|
|
$"Добыча: {e.LootText}";
|
|
|
|
UIKit.Message("ВОЙСКО ВЕРНУЛОСЬ", text, "ОК", ShowNext);
|
|
}
|
|
}
|