This website requires JavaScript.
Explore
Help
Sign In
4bit
/
MVP1
Watch
6
Star
0
Fork
0
Code
Issues
Pull Requests
Actions
Packages
Projects
Releases
Wiki
Activity
Files
f50591d5fed1d15071b3a20866dafd6fe806c83e
MVP1
/
Assets
/
Scripts
/
Modules
/
Tests
T
History
Alexander
and
Claude Opus 5.5
f50591d5fe
Решения по отчёту от 01.11: потери сильной стороны до 2% при 10:1, 5 временных мест госпиталя, лечение 1/1/2/3 золота
...
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <
noreply@anthropic.com
>
2026-11-04 14:42:07 +01:00
..
Bogatyri.Tests.asmdef
Слияние с feature/settlement-population (Вальдемар, 31.10): Население снова отдельный модуль, рабочие без 40%, резерв по Ратуше, голод режет добычу, окна зданий и уровни Казарм
2026-11-01 12:43:21 +01:00
Bogatyri.Tests.asmdef.meta
Модульная система: игровое ядро + 6 модулей, документы Docs/Modules
2026-10-19 18:39:28 +02:00
ModuleTests.cs
Решения по отчёту от 01.11: потери сильной стороны до 2% при 10:1, 5 временных мест госпиталя, лечение 1/1/2/3 золота
2026-11-04 14:42:07 +01:00
ModuleTests.cs.meta
Модульная система: игровое ядро + 6 модулей, документы Docs/Modules
2026-10-19 18:39:28 +02:00
PopulationTests.cs
Окна зданий, уровни Казарм и открытие войск по уровню Казарм; население: группы, найм, голод
2026-10-31 20:52:28 +03:00
PopulationTests.cs.meta
Экономика: EconomyConfig, модуль Населения, отладочная панель DEV
2026-10-27 18:04:27 +03:00
ProductionTests.cs
Окна зданий, уровни Казарм и открытие войск по уровню Казарм; население: группы, найм, голод
2026-10-31 20:52:28 +03:00
ProductionTests.cs.meta
Экономика, этапы 1 и 3: склады и лимиты, добыча через рабочих
2026-10-27 18:51:35 +03:00