Модульная система «Богатырей»
Игра собрана из десяти модулей вокруг общего Игрового ядра (регламент 31.10.2026). Модули общаются только через контракты и события ядра и не управляют внутренним кодом друг друга. Это правило проверяет сам Unity: каждый модуль — отдельная сборка (.asmdef), которая видит только ядро, поэтому прямое обращение к соседнему модулю не скомпилируется.
┌─────────────────────────────────────────┐
│ ОБЩЕЕ ИГРОВОЕ ЯДРО (Core) │
│ контракты · события · реестр · время игры │
└─────────────────────────────────────────┘
все модули видят только ядро, друг друга — нет
┌──────────────────────┐ ┌──────────────────────┐
│ ЭКОНОМИКА │ │ ПОСЕЛЕНИЕ │
│ ресурсы, склады, │ │ здания, Ратуша, │
│ лимиты, добыча │ │ участки, стройка │
│ рабочими │ │ │
└──────────────────────┘ └──────────────────────┘
┌──────────────────────┐ ┌──────────────────────┐
│ НАСЕЛЕНИЕ │ │ АРМИЯ │
│ люди, рабочие, еда, │ │ воины по типам: дома,│
│ голод, прирост, │ │ в гарнизоне, │
│ жильё │ │ в походе │
└──────────────────────┘ └──────────────────────┘
┌──────────────────────┐ ┌──────────────────────┐
│ ГЛОБАЛЬНЫЙ МИР │ │ БОЕВАЯ СИСТЕМА │
│ карта, походы, замок,│ │ сила, контры, стены, │
│ соседи, лагеря │ │ удача ±5%, голод, │
│ разбойников │ │ прогноз │
└──────────────────────┘ └──────────────────────┘
┌──────────────────────┐ ┌──────────────────────┐
│ КРУГ │ │ ЧАТ │
│ объединение игроков, │ │ общий мир и чат │
│ роли │ │ Круга │
└──────────────────────┘ └──────────────────────┘
┌──────────────────────┐
│ СОХРАНЕНИЯ │
│ save.json, у каждого │
│ модуля своя секция │
└──────────────────────┘
App/GameModules — точка сборки: регистрирует модули и соединяет их события
со старыми системами (GameProgress, Казармы, панели UI)
Не путать:
- Поселение — это здания: что построено и какого уровня. Население — это люди: сколько их, кто работает, сколько едят. Связь: уровень Ратуши (Поселение) задаёт предел жилья (Население).
- Армия хранит, где стоит каждый воин. Боевая система только считает бой: кто победил и кто погиб.
- Глобальный мир решает, куда и когда идёт войско; бой он просит у Боевой системы.
- Производство (
Bogatyri.Economy.Rules) — не отдельный модуль, а часть Экономики без Unity: добыча через рабочих.
Кто отвечает (договорённость команды от 27.10.2026):
| Кто | Модули |
|---|---|
| Валдемар (экономика) | Экономика, Население |
| Саша (война и карта) | Армия, Боевая система, Глобальный мир, Круг, Чат, Разведка |
| Общее | Ядро, Поселение, Сохранения |
| Модуль | Сборка | Папка | Документ |
|---|---|---|---|
| Игровое ядро | Bogatyri.Core (без Unity), Bogatyri.Core.Unity |
Assets/Scripts/Modules/Core, Core.Unity |
Core.md |
| Экономика | Bogatyri.Economy, Bogatyri.Economy.Rules (без Unity) |
Assets/Scripts/Modules/Economy |
Economy.md |
| Поселение | Bogatyri.Settlement |
Assets/Scripts/Modules/Settlement |
Settlement.md |
| Население | Bogatyri.Population (без Unity) |
Assets/Scripts/Modules/Population |
Population.md |
| Армия | Bogatyri.Army (без Unity) |
Assets/Scripts/Modules/Army |
Army.md |
| Глобальный мир | Bogatyri.World, Bogatyri.World.Simulation (без Unity) |
Assets/Scripts/Modules/World |
World.md |
| Боевая система | Bogatyri.Battle (без Unity) |
Assets/Scripts/Modules/Battle |
Battle.md |
| Сохранения | Bogatyri.Save |
Assets/Scripts/Modules/Save |
Save.md |
| Чат | Bogatyri.Chat (без Unity) |
Assets/Scripts/Modules/Chat |
Chat.md |
| Круг | Bogatyri.Circle (без Unity) |
Assets/Scripts/Modules/Circle |
Circle.md |
| Разведка | Bogatyri.Intelligence (без Unity) |
Assets/Scripts/Modules/Intelligence |
Intelligence.md |
Правила
- Модуль ссылается только на ядро. Нужен соседний модуль — получи его контракт:
GameServices.Get<IEconomy>(). НикакихResourceManager.Instanceвнутри модулей. - Факты — событиями. Случилось что-то, о чём другим стоит знать, —
EventBus.Publish(new ...Event{...}). Подписчик обязан отписаться вOnDestroy. - Каждый модуль сам сохраняет свои данные — реализует
ISaveParticipantи регистрируется вSaveRegistry. Модуль Сохранений не знает, что внутри секций. - Правила игры — без Unity и без
float, где это возможно (Армия, Бой, симуляция Мира). Этот код без изменений сможет работать на сервере. - Слой приложения (
Assets/Scripts, внеModules) — интерфейс, панели,GameProgress. Ему можно обращаться к модулям напрямую. Переносить оттуда логику в модули — постепенно, по плану. - Вся «проводка» — в
App/GameModules.cs. Новую связь между модулем и остальной игрой добавляй туда, а не внутрь модуля.
Как вести документы модулей
- Изменил модуль — обнови его документ в том же коммите. Новый метод контракта, событие, секция сохранения, файл — всё это в разделах документа.
- В «Журнал изменений» добавляй строку сверху: дата, кто, что изменилось. Так видно историю модуля без чтения кода.
- Решение команды, которое касается модуля, записывай в раздел «Решения и план» со ссылкой на источник (например, «план от 19.10.2026»).
- Новый модуль — новый файл по образцу
Economy.mdи строка в таблице выше.
Тесты
EditMode-тесты: Assets/Scripts/Modules/Tests/ModuleTests.cs. Запуск: Window → General → Test Runner → EditMode → Run All.
Уже есть: голод в бою (−50%, с усталостью 40%, у нападающих и защитников, в момент боя), боевой цикл (случайность воспроизводима и в пределах ±5%, прогноз не противоречит бою, итог сходится по типам у обеих сторон, правила из таблицы, тот же поход — тот же бой), безопасная отправка и возвращение (неизвестный поход, повторное возвращение, повторный номер, откат похода), крайние случаи боя (1×1, 1×10, 0×0, предельные бонусы), гарнизон города (свободные и гарнизон, в поход только свободные, потери, сохранение), лагеря разбойников (расстановка, бой в поле, разбит и появляется снова, второе войско находит лагерь пустым, сохранение), бой с типами войск (контры, стены, осадные, потери в пределах состава), состав гарнизонов, Армия (поход не создаёт и не теряет солдат, потери по типам, сохранение, перенос старых данных, сброс), Круг (основание, вступление, выход, полный Круг, сохранение), канал «Круг» в чате только для участников, чат (пустое сообщение, обрезка длинного, событие, предел истории), деление войск без двойного учёта и без потерь, бой (больше солдат — победа, ничья — защитнику), поход с офлайн-прогрессом, шина событий (ошибка подписчика не ломает остальных), реестр модулей.
Добавить вместе с этапами 1, 2 и 5 (решение команды от 19.10.2026):
- лимит жилья: 300 жителей при лимите 300 — прирост стоит, предел вырос — прирост идёт (
PopulationTests; пока предел растёт от Ратуши, Дома ещё нет); - нельзя призвать ниже гражданского резерва: 150 свободных, резерв 30 → призвать можно не больше 120; резерв по уровню Ратуши 10/20/30 (
PopulationTests); - назначение гарнизона: 30 солдат, 10 в гарнизон → 20 доступны, всего по-прежнему 30 (
ArmyService_Garrison_OneSoldierInOnePlace); - голод и восстановление: еда кончилась → дебаффы, в том числе у защитников; еда вернулась → снятие по правилу. Бой уже проверен (
Battle_Famine_HalvesPower_AndStacksWithFatigue,World_FamineAtBattleTime_WeakensMarch: −50% у нападающих и у защитников, вместе с усталостью 40%), история голода на момент боя —PopulationTests; добыча кроме еды при голоде ×0.5 и снятие штрафа сразу после еды —ProductionTests(31.10); - предел синих кристаллов: кристаллы не копятся бесконечно, сверх лимита — по общему правилу.
Журнал изменений
| Дата | Кто | Что |
|---|---|---|
| 04.11.2026 | Claude (Валдемар) | Решения Димы 04.11: снос зданий убран (только бесплатный перенос), кристаллы грабятся только с технологией «Грабёж», офлайн по временным меткам — добыча с момента завершения стройки, защита от повторного начисления (метка расчёта не уходит назад). +5 тестов. Обновлены Settlement, Economy, Core. |
| 04.11.2026 | Claude | Разведка М2: разведка поселений, замка и лагерей с отчётами II и III. Обновлены Intelligence, World, Core. |
| 04.11.2026 | Claude | Пропавшие без вести (решения 01.11, п. 5; доля не утверждена — выключено). Обновлены Army, Battle, Population, World, Core. |
| 04.11.2026 | Claude | Еда воинов и раненых по типам (решения 01.11, п. 4). Обновлены Population, Army. |
| 04.11.2026 | Claude | Карта мира в 2.5D на примитивах. Обновлены World, Intelligence. |
| 04.11.2026 | Claude | 3D-поселение, этап I — прототип на примитивах (ТЗ от 04.11). Обновлён Settlement. |
| 04.11.2026 | Claude | Решения по отчёту Саши от 01.11: потери сильной стороны до 2% при 10:1, 5 временных мест госпиталя, цена лечения 1 / 1 / 2 / 3 золота. Обновлены Battle, Army. |
| 01.11.2026 | Claude (Валдемар) | Поселение: стройка и улучшение по времени, 2 строителя, ускорение; лимит зданий по Ратуше; перенос и снос; защита ресурсов от грабежа (IResourceProtection). Терем богатыря и герой в городе. Казармы: найм карточками в ряд. Числа — ТЕСТ. Обновлены Settlement, Economy, Core. |
| 01.11.2026 | Claude | Здание «Госпиталь» (решения 31.10, п. 7). Обновлены Army, Core, Settlement. |
| 01.11.2026 | Claude | Решения 31.10, п. 7: раненые и госпиталь (логика; здание — следующий шаг). Обновлены Battle, Army, Population, World, Core, Settlement. |
| 01.11.2026 | Claude | Решения 31.10, п. 8: очередь обучения — у Армии. Обновлены Army, Core, Population. |
| 01.11.2026 | Claude | Решения 31.10, п. 2: поход «Разведка». Обновлены World, Core, Intelligence. |
| 01.11.2026 | Claude | Решения 31.10, п. 6: 24 ресурсные точки. Обновлён World. |
| 01.11.2026 | Claude | Решения 31.10, п. 5: разгром дальше 5:1 (92% / 95% / до 99%). Обновлён Battle. |
| 01.11.2026 | Claude | Решения 31.10, п. 4: средняя скорость смешанного войска. Обновлён World. |
| 01.11.2026 | Claude | Решения по 8 вопросам Саши (31.10), п. 1: гарнизоны и запасы точек видны только в зоне обзора. Обновлён Intelligence. |
| 31.10.2026 | Claude | Окна зданий: подписи над зданиями убраны, у каждого здания (добывающие, Дом, Склад, Амбар, Ратуша, Кристалл) своё окно по тапу — состояние, добыча и склад, улучшение и его цена. Казармы тоже получили окно и уровни (открывают новые войска вместе с Ратушей; уровни 1/2/3/5 — ТЕСТ). Ратуша улучшается кнопкой в окне, а не тапом. Обновлён Settlement. |
| 31.10.2026 | Claude | По регламенту 31.10: откат — Население снова самостоятельный модуль (Modules/Population, Bogatyri.Population), схема и «Кто отвечает» как у Саши. Работать может любой житель (без «40%»), резерв по уровню Ратуши 10/20/30, голод режет добычу кроме еды вдвое. Обновлены Population, Settlement, Economy, Core. |
| 31.10.2026 | Claude | Модуль Разведки, этап М1 (Intelligence.md): туман, обзор, чужие армии, последний контакт. Патрули-заглушки соседей для проверки. Обновлены World, Core, Save. |
| 31.10.2026 | Claude | Панель армий на карте мира (регламент 31.10). Обновлён World. |
| 31.10.2026 | Claude | Ресурсные точки на карте мира по регламенту 31.10 (наша часть по решению №46: состояние точки и сбор; зачисление — Экономика через IEconomy). Обновлены World, Save, Core. |
| 31.10.2026 | Claude | Скорости маршей по типам и слоты похода по регламенту 31.10 (таблица MarchConfig). Обновлены World, Army, Core. |
| 31.10.2026 | Claude | Кривая потерь боя по регламенту 31.10 (решение №14). Обновлён Battle. |
| 30.10.2026 | Claude | Мир по документу 02: события строго по времени после офлайна, время и номер боя в событиях похода, единицы у таймеров; тесты «Готово, когда» (порядок, двойная доставка, таймеры, 0/1 солдат). Обновлены World, Core. |
| 30.10.2026 | Claude | Бой по решениям №11–13 комплекта 29.10: шанс победы, сила без промежуточного округления, округление потерь шансом; голод в офлайн-бою по истории Населения. Обновлены Battle, World, Core. |
| 28.10.2026 | Claude | Население стало частью Поселения, как на схеме Димы: Settlement/Population, сборка Bogatyri.Settlement.Population. Найм воинов из свободных жителей с гражданским резервом, история голода для боя. Обновлены Settlement, Population, Core. |
| 28.10.2026 | Claude | Схема модулей обновлена: десять модулей (добавлено Население), «Не путать» (Поселение и Население, Армия и Боевая система), кто за что отвечает. |
| 28.10.2026 | Claude | Голод в бою (−50%) и правило усталости (−20%, вместе 40%). Обновлены Battle, World, Core. |
| 28.10.2026 | Claude | Этап 2 плана, начало: таблица баланса боя BattleConfig, случайность ±5%, прогноз риска, полный итог боя для обеих сторон. Обновлены Battle, World, Core. |
| 28.10.2026 | Claude | Исправления по ревью 27.10.2026 (п. 2.1, 2.2, 2.4): воины не появляются из неизвестных и повторных походов, отправка с откатом, тесты крайних случаев боя. Обновлены Army, World, Battle, Core. |
| 27.10.2026 | Claude | Слой приложения: содержимое окон города (BasePanel) — в безопасной зоне, левый край больше не уходит под вырез камеры. SafeArea.fitInsideParent — для объектов не на весь экран. |
| 27.10.2026 | Claude | Гарнизон города в модуле Армии. Обновлены Army, Core, World. |
| 27.10.2026 | Claude | Лагеря разбойников (PvE) на карте мира. Обновлены World, Battle, Save, Core. |
| 27.10.2026 | Claude | Боевая система с типами войск (контры, стены, осадные, потери по типам), состав гарнизонов на карте, ожидаемый исход в окне атаки. Обновлены Battle, World, Army, Core. |
| 27.10.2026 | Claude | Свободная стройка на сетке: призрак здания, красные занятые клетки, разный размер зданий. Обновлён Settlement. |
| 27.10.2026 | Claude | Этапы 1 и 3: склады и лимиты, добыча через рабочих, окно здания и рабочих, улучшение зданий, Склад и Амбар. Тесты ProductionTests. Обновлены Economy, Population, Core, Save. |
| 26.10.2026 | Claude | Модуль Населения (Population.md), таблица баланса EconomyConfig (Assets/Resources/EconomyConfig.asset), часы игры GameClock, отладочная панель «DEV». Обновлены Core, Economy, Save. |
| 23.10.2026 | Claude | Окно «ВОЙСКО ВЕРНУЛОСЬ» в городе (UI/MarchReturnPopup.cs), обновлён World. |
| 23.10.2026 | Claude | Войска переехали в модуль Армии (ArmyService, секция army), ArmyBridge удалён. Обновлены Army, Core, Save. |
| 19.10.2026 | Claude | Оставлена одна карта мира (сцена WorldMap). Маленькая карта Meta/World удалена с переносом солдат из её походов. Обновлены World и Army. |
| 19.10.2026 | Claude | Добавлен модуль Круга (Bogatyri.Circle, Circle.md): основать, вступить, выйти, роли, окно «Круг» на карте мира. Канал «Круг» в чате привязан к Кругу игрока. |
| 19.10.2026 | Claude | Добавлен модуль Чата (Bogatyri.Chat, Chat.md) с разворотом на весь экран. В сцене города кнопка «ПОЧТА» привязана к правому краю нижней панели — в безопасной зоне она уезжала за экран. |
| 19.10.2026 | Claude | Слой приложения: HUD города и карты мира учитывает Safe Area (UI/SafeArea.cs, UI/SafeAreaInstaller.cs). Элементы, растянутые на весь экран, остаются на весь экран. |
| 19.10.2026 | Claude | Добавлен сброс сохранений (Настройки, меню Tools, ISaveSystem.ResetAll). Обновлены Core, Economy, Settlement, World, Save. |
| 19.10.2026 | Claude | Создана модульная система: ядро, шесть модулей, точка сборки App/GameModules, тесты, документы модулей. Ветка feature/modules. |