14 lines
692 B
C#
14 lines
692 B
C#
using UnityEngine;
|
|||
|
|
|
||
|
|
// Небольшой "маркер", который автоматически ставится на КАЖДОЕ здание,
|
||
|
|
// построенное через BuildManager. Хранит имя типа здания (совпадает с
|
||
|
|
// BuildingData.buildingName), чтобы SaveManager знал, что именно это за постройка,
|
||
|
|
// когда будет сохранять/восстанавливать сцену.
|
||
|
|
//
|
||
|
|
// НЕ добавляй этот компонент вручную -- BuildManager делает это сам при постройке.
|
||
|
|
|
||
|
|
public class PlacedBuildingId : MonoBehaviour
|
||
|
|
{
|
||
|
|
public string buildingName;
|
||
|
|
}
|