Раненые и госпиталь (решения 31.10, п. 7): логика

Бой делит выбывших на погибших и раненых по соотношению сил стороны (70/45/30/20%), версия правил 6.
Раненые идут домой с войском; Армия кладёт их в госпиталь, лечит 4/4/6/8 игровых часов, лишние ждут места.
Места -- от IHospital (здания пока нет -- HospitalConfig.temporaryBeds), цена -- через Экономику (не утверждена).
Население считает раненых людьми. Здание госпиталя -- следующий шаг.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
Alexander
2026-11-01 13:32:25 +01:00
co-authored by Claude Opus 5.5
parent 482721a704
commit 0214bdb268
27 changed files with 623 additions and 26 deletions
+11 -1
View File
@@ -12,7 +12,7 @@ MonoBehaviour:
m_Script: {fileID: 11500000, guid: 7264ce138a844adc81fa69b77a27c8a6, type: 3}
m_Name: BattleConfig
m_EditorClassIdentifier:
version: 5
version: 6
counterPercent: 25
wallsPercent: 20
siegeVsWallsPercent: 50
@@ -39,3 +39,13 @@ MonoBehaviour:
- 920
- 950
weakLossMaxPermille: 990
deadRatioPermille:
- 200
- 500
- 1000
- 3000
deadSharePermille:
- 700
- 450
- 300
- 200