Раненые и госпиталь (решения 31.10, п. 7): логика

Бой делит выбывших на погибших и раненых по соотношению сил стороны (70/45/30/20%), версия правил 6.
Раненые идут домой с войском; Армия кладёт их в госпиталь, лечит 4/4/6/8 игровых часов, лишние ждут места.
Места -- от IHospital (здания пока нет -- HospitalConfig.temporaryBeds), цена -- через Экономику (не утверждена).
Население считает раненых людьми. Здание госпиталя -- следующий шаг.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
Alexander
2026-11-01 13:32:25 +01:00
co-authored by Claude Opus 5.5
parent 482721a704
commit 0214bdb268
27 changed files with 623 additions and 26 deletions
+29 -1
View File
@@ -24,6 +24,9 @@
| `ReturnFromMarch(marchId, survivors)` | Вернуть выживших по тем же типам (пропорционально). `false` — поход неизвестен, никто не добавлен. |
| `GetMarchUnits(marchId)` | Состав похода по типам — для боя с типами войск. |
| `ReturnUnits(marchId, survivorUnits)` | Вернуть выживших точно по типам, как посчитал бой. Больше, чем ушло, не вернётся. `false` — поход неизвестен. |
| `WoundedTotal`, `GetWoundedWaiting(type)`, `Healing`, `HospitalBeds` | Раненые всего; ждут места по типам; группы на лечении (`HealingInfo`); мест в госпитале сейчас. |
| `ReturnUnits(marchId, survivorUnits, woundedUnits, nowMs)` | Выжившие — в город, раненые — в госпиталь в момент `nowMs`. Только известный поход, один раз. |
| `ProcessHealing(nowMs)` | Закончить лечение по сроку (и офлайн), положить ждущих на освободившиеся места; `SoldiersHealedEvent` — один раз на группу. |
| `Training` | Очередь обучения: заказы (`TrainingOrderInfo`: номер, тип, сколько, начало и конец в мс часов игры). |
| `CanQueueTraining(type, count, queueSize, out error)` | Можно ли поставить заказ: очередь не заполнена, жителей хватает (Население). Ничего не меняет. |
| `TryQueueTraining(type, count, durationMs, queueSize, nowMs, out error)` | Поставить заказ в конец очереди; люди уходят из жителей в Казармы (`IPopulation.TryRecruit`). `false` — ничего не изменилось. |
@@ -32,6 +35,27 @@
Получить: `GameServices.Get<IArmy>()`. Регистрирует `App/GameModules`. `GameProgress` (обучение, кампания, арена, сила армии) и панели работают с войсками только через этот контракт.
## Раненые и госпиталь
Решения по 8 вопросам Саши от 31.10, п. 7, регламент 31.10. **Раненых хранит и лечит Армия.**
| Кто | Что делает |
| --- | --- |
| Бой | Делит выбывших на погибших и раненых (Battle.md). |
| Мир | Раненые идут домой вместе с войском (`MarchData.woundedUnits`). |
| Армия | Принимает раненых при возвращении, кладёт в госпиталь, лечит, возвращает в город. Сохраняет. |
| Население | Считает раненых людьми: `Soldiers` = в городе + в походах + раненые. Погибшие уходят из людей, вылеченные — не новые люди. |
| Поселение | Здание госпиталя: уровень и места (`IHospital.Beds`, регламент — 20…60 мест на уровнях I–V). **Здания пока нет** — Армия берёт временные места из таблицы. |
| Экономика | Цена лечения — `IEconomy.TrySpend` целиком; **цена не утверждена**, в таблице 0. |
- Таблица `Assets/Resources/HospitalConfig.asset` (ТЕСТ): `temporaryBeds` 20 (пока нет здания), `healGameHours` 4 / 4 / 6 / 8 игровых часа (пехота, лучники, кавалерия, осадные; 1 игровой час = 5 реальных минут), цена за воина `healFoodPerSoldier`, `healGoldPerSoldier` — 0.
- Раненые ложатся на места по типам по порядку; каждая группа лечится своё время и возвращается в город целиком.
- **Мест не хватает — лишние ждут** (ТЕСТ, решение Саши 01.11; регламент не задаёт). Место освободилось — ждущие ложатся в тот же момент, в том числе пока игра закрыта.
- Не хватает ресурсов на лечение — группа ждёт, ничего не списано.
- Повторное возвращение похода или повторный расчёт никого не создают и не лечат дважды.
- Окно «Войска»: раненые (лечатся / ждут места), мест в госпитале, когда вылечатся ближайшие. Окно возвращения и итог боя на карте показывают, сколько ранено.
- **Дальше:** здание госпиталя в городе (уровни I–V, окно с очередью) — регистрирует `IHospital`; герои — отдельная очередь (регламент), когда появятся герои.
## Очередь обучения
Решения по 8 вопросам Саши от 31.10, п. 8: **единственный владелец очереди — Армия.** Раньше её вёл `GameProgress` (`progress.json`, время по настоящим часам) — перенесено.
@@ -84,11 +108,14 @@ garrison=<пехота>,<лучники>,<кавалерия>,<осадные>
march=<id похода>:<пехота>,<лучники>,<кавалерия>,<осадные>
train=<номер>|<тип>|<сколько>|<начало, мс>|<конец, мс>|<люди взяты 1/0> (по порядку очереди)
trainNext=<номер следующего заказа>
wounded=<пехота>,<лучники>,<кавалерия>,<осадные> (ждут места в госпитале)
heal=<номер>|<тип>|<сколько>|<начало, мс>|<конец, мс>
healNext=<номер следующей группы лечения>
```
Старое сохранение без строки `garrison` читается: гарнизона нет.
Сброс (`ResetState`): войск, гарнизона, походов и заказов обучения нет.
Сброс (`ResetState`): войск, гарнизона, походов, заказов обучения и раненых нет.
**Перенос из старых сохранений:**
- Раньше войска лежали в `progress.json`: `troops` хранил `GameProgress`, `sashaMarchUnits` — мост `ArmyBridge`.
@@ -119,6 +146,7 @@ trainNext=<номер следующего заказа>
| Дата | Кто | Что |
| --- | --- | --- |
| 01.11.2026 | Claude | Решения 31.10, п. 7: раненые и лечение у Армии — `WoundedTotal`, `Healing`, `HospitalBeds`, `ReturnUnits(…, woundedUnits, nowMs)`, `ProcessHealing`, `SoldiersHealedEvent`; места от `IHospital` (пока нет здания — `HospitalConfig.temporaryBeds`), лишние ждут, цена через Экономику (не утверждена). Сохранение `wounded=`, `heal=`. Тесты: места и сроки, однократность, люди в Населении, сохранение и цена. |
| 01.11.2026 | Claude | Решения 31.10, п. 8: очередь обучения перенесена из `GameProgress` в Армию (`Training`, `CanQueueTraining`, `TryQueueTraining`, `ProcessTraining`, `FinishAllTraining`, `TroopsTrainedEvent`, строки `train=` в сохранении), время — часы игры, перенос старой очереди из `progress.json`. Изменены `GameProgress`, `TroopsPanel`, `Barracks`, `BuildingWindow` (код Вальдемара, с разрешения команды). Тесты: порядок и однократность, лимит и ускорение, люди из Населения и обратно, сохранение и перенос. |
| 31.10.2026 | Claude | Слоты похода: `MarchSlots`, `ActiveMarches`; `ArmyService(baseMarchSlots)`, база 2 из таблицы `MarchConfig`; `TakeForMarch` отказывает при занятых слотах. Тест `ArmyService_MarchSlots`. |
| 28.10.2026 | Claude | По ревью 27.10.2026 (п. 2.1–2.2): `ReturnFromMarch` и `ReturnUnits` возвращают `bool` и зачисляют только по известному походу и только один раз; `TakeForMarch` отклоняет повторный номер похода; дубликаты походов в сохранении пропускаются. Тесты: неизвестный поход, повторное возвращение, повторный номер. |