Экономика: EconomyConfig, модуль Населения, отладочная панель DEV
This commit is contained in:
@@ -37,6 +37,7 @@ SaveRegistry.Register(myModule); // при запуске модуля
|
||||
| `world` | Глобальный мир |
|
||||
| `circle` | Круг (простые строки, не JSON — модуль без Unity) |
|
||||
| `army` | Армия (простые строки: `troops=…`, `march=…`) |
|
||||
| `population` | Население (простые строки: `civilians=…`, `lastTick=…` и др.) |
|
||||
|
||||
## Формат файла
|
||||
|
||||
@@ -70,7 +71,8 @@ SaveRegistry.Register(myModule); // при запуске модуля
|
||||
- **Поселение** — Ратуша 1 уровня, постройки убраны, участки свободны;
|
||||
- **Мир** — все походы отменены;
|
||||
- **Круг** — игрок ни в каком Круге, его Круги распущены;
|
||||
- **Армия** — войск и походов нет.
|
||||
- **Армия** — войск и походов нет;
|
||||
- **Население** — стартовый город (270 жителей). После сброса `App/GameModules` выдаёт стартовое войско и ресурсы из `EconomyConfig`.
|
||||
|
||||
Новый модуль с данными обязан реализовать `ResetState()`, иначе он не скомпилируется: метод входит в контракт.
|
||||
|
||||
@@ -80,7 +82,8 @@ SaveRegistry.Register(myModule); // при запуске модуля
|
||||
|
||||
- `GameLoadedEvent` — после загрузки (и когда файла сохранения нет — загрузка завершена, новая игра);
|
||||
- `GameSavedEvent` — после записи;
|
||||
- `GameResetEvent` — после сброса сохранений.
|
||||
- `GameResetEvent` — после сброса сохранений;
|
||||
- `NewGameStartedEvent` — `GameBootstrap`: файла сохранения нет, первая игра на устройстве.
|
||||
|
||||
**Слушает:** ничего.
|
||||
|
||||
@@ -101,6 +104,7 @@ SaveRegistry.Register(myModule); // при запуске модуля
|
||||
|
||||
| Дата | Кто | Что |
|
||||
| --- | --- | --- |
|
||||
| 26.10.2026 | Claude | Новая секция `population` (модуль Населения). `GameBootstrap` публикует `NewGameStartedEvent`, если файла нет. |
|
||||
| 23.10.2026 | Claude | Новая секция `army` (модуль Армии). `GameLoadedEvent` публикуется и без файла сохранения. |
|
||||
| 19.10.2026 | Claude | Новая секция `circle` (модуль Круга). |
|
||||
| 19.10.2026 | Claude | Сброс сохранений: `ISaveSystem.ResetAll()`, `ResetState()` у модулей, `GameResetEvent`, меню редактора. Кнопка в Настройках теперь сбрасывает и походы, и память Поселения. |
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user