Окно итога боя: текст ужимается и не уходит под кнопку OK, строка силы и удачи короче

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
Alexander
2026-10-28 19:10:27 +01:00
co-authored by Claude Opus 5.5
parent eeb90b8cb6
commit 2e87b10a58
2 changed files with 8 additions and 3 deletions
+1 -1
View File
@@ -73,7 +73,7 @@
**Отправка целиком или никак** (ревью 27.10.2026, п. 2.2): `MarchManager.TryStartMarch` создаёт поход, затем просит Армию забрать воинов. Если Армия отказала, поход откатывается (`WorldSimulation.CancelMarch`) и игрок видит ошибку. Если при возвращении Армия не знает поход, ни воины, ни добыча не зачисляются (предупреждение в консоли).
**Номер боя:** при выступлении поход получает `battleSeed` (из номера похода, времени выступления и цели) и хранит его в сохранении. Тот же поход всегда даёт тот же бой. После боя в походе запоминаются силы сторон и выпавшая случайность (`attackerPower`, `defenderPower`, `attackerLuck`, `defenderLuck`). Окно итога боя на карте показывает «Сила: A против D (удача: твоя +2,3%, врага −1%)». Окно атаки показывает прогноз риска и диапазоны силы и потерь.
**Номер боя:** при выступлении поход получает `battleSeed` (из номера похода, времени выступления и цели) и хранит его в сохранении. Тот же поход всегда даёт тот же бой. После боя в походе запоминаются силы сторон и выпавшая случайность (`attackerPower`, `defenderPower`, `attackerLuck`, `defenderLuck`). Окно итога боя на карте показывает «Сила 356 : 160, удача −3,1% / +3,2%» (твоя / врага); текст окна ужимается, чтобы не уходить под кнопку OK. Окно атаки показывает прогноз риска и диапазоны силы и потерь.
**Время** походов — по `GameClock`: кнопки «+1 час» / «+10 часов» в отладочной панели проматывают и походы.