Экономика, этапы 1 и 3: склады и лимиты, добыча через рабочих
This commit is contained in:
@@ -1,53 +1,21 @@
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
|
||||
// Вешается на ЛЮБОЕ здание (лесопилка, каменоломня, шахта) -- настраиваешь
|
||||
// в Inspector, какой ресурс и сколько оно производит. Один скрипт на все типы построек.
|
||||
//
|
||||
// ПРИМЕР НАСТРОЙКИ:
|
||||
// Лесопилка: resourceType = Wood, amountPerTick = 5, tickInterval = 3
|
||||
// Каменоломня: resourceType = Stone, amountPerTick = 4, tickInterval = 3
|
||||
// Шахта: resourceType = Iron, amountPerTick = 2, tickInterval = 4 (руда добывается медленнее)
|
||||
|
||||
// УСТАРЕЛО (этап 3). Раньше здание само добывало ресурс по таймеру (5 единиц раз в 3 секунды ~ 6000 в час).
|
||||
// Теперь добычу дают только рабочие (ProductionService), этот компонент ничего не делает.
|
||||
// Класс оставлен, чтобы на старых префабах не появилось "Missing Script". Новым зданиям не вешать.
|
||||
public class ResourceProducer : MonoBehaviour
|
||||
{
|
||||
[Header("Что производит это здание")]
|
||||
public ResourceType resourceType;
|
||||
public float amountPerTick = 1f;
|
||||
public float tickInterval = 3f; // секунд между "тиками" производства
|
||||
|
||||
[Header("Уровень здания (для будущего апгрейда)")]
|
||||
public float tickInterval = 3f;
|
||||
public int level = 1;
|
||||
[Tooltip("Множитель производства за каждый уровень выше первого")]
|
||||
public float perLevelMultiplier = 1.2f;
|
||||
|
||||
private float timer;
|
||||
|
||||
void Update()
|
||||
void Awake()
|
||||
{
|
||||
timer += Time.deltaTime;
|
||||
|
||||
if (timer >= tickInterval)
|
||||
{
|
||||
timer -= tickInterval;
|
||||
Produce();
|
||||
}
|
||||
enabled = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Produce()
|
||||
{
|
||||
if (ResourceManager.Instance == null)
|
||||
{
|
||||
Debug.LogWarning($"{gameObject.name}: ResourceManager.Instance не найден. " +
|
||||
"Убедись, что на сцене есть объект с компонентом ResourceManager.");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
float finalAmount = amountPerTick * Mathf.Pow(perLevelMultiplier, level - 1);
|
||||
ResourceManager.Instance.AddResource(resourceType, finalAmount);
|
||||
Debug.Log($"{gameObject.name} произвел {finalAmount} {resourceType}. Итого: {ResourceManager.Instance.GetResource(resourceType)}");
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Вызывай при апгрейде здания (кнопка "улучшить" повесишь позже)
|
||||
public void Upgrade()
|
||||
{
|
||||
level++;
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user