Модульная система: игровое ядро + 6 модулей, документы Docs/Modules

- Ядро (Bogatyri.Core): контракты модулей, EventBus, GameServices, SaveRegistry
- Модули: Экономика, Поселение, Армия, Глобальный мир, Боевая система, Сохранения
  (каждый — отдельный asmdef, видит только ядро)
- App/GameModules: регистрация модулей и связь с GameProgress/Казармами
- Сохранения v2 по секциям модулей, перенос старого save.json и походов из progress.json
- Сброс сохранений: ISaveSystem.ResetAll, ResetState у модулей, меню Tools
- EditMode-тесты модулей, документы по каждому модулю с журналом изменений

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
Alexander
2026-10-19 18:39:28 +02:00
co-authored by Claude Opus 5.5
parent bcb870f62e
commit 964cb23d9d
99 changed files with 2296 additions and 631 deletions
+59
View File
@@ -0,0 +1,59 @@
# Глобальный мир
Карта и перемещения: замок с боссом, 20 соседних городов, походы по реальному времени (идут, даже когда игра закрыта).
- **Сборки:**
- `Bogatyri.World.Simulation` — карта и походы, чистый C# без Unity (переедет на сервер);
- `Bogatyri.World` — `MarchManager`, Unity-часть.
- **Папка:** `Assets/Scripts/Modules/World`.
- **Зависит от:** ядра. Войска — через `IArmy`, добыча — через `IEconomy`, бой — через `IBattleSystem`.
## Контракт `IWorld`
| Член | Что делает |
| --- | --- |
| `ActiveMarches` | Сколько походов в пути. |
| `TryStartMarch(targetId, soldiers, out error)` | Отправить войско на цель. |
Получить: `GameServices.Get<IWorld>()`. Интерфейсу карты (`WorldMapController`) можно обращаться к `MarchManager.Instance` и его C#-событиям: там полные данные похода.
## События
**Публикует:**
- `MarchStartedEvent` — войско выступило;
- `MarchBattleResolvedEvent` — бой у цели прошёл;
- `MarchReturnedEvent` — войско вернулось, солдаты и добыча зачислены.
**Слушает:** ничего. `App/GameModules` по этим событиям считает статистику для заданий (`marchesSent`, `dailyMarches`, `worldWins`).
## Сохранение
Секция `"world"`: `{ "marches": [ MarchData ] }`.
Сброс (`ResetState`): все походы отменяются. Войска в походе не возвращаются: их сбрасывает `GameProgress` вместе с армией.
Раньше походы лежали в `progress.json` (`sashaMarches`). При первом запуске `App/GameModules` переносит их в модуль Мира и удаляет из `progress.json` только после записи `save.json`.
## Файлы
| Файл | Что это |
| --- | --- |
| `MarchManager.cs` | Ведёт походы, реализует `IWorld` и `ISaveParticipant`. Создаётся сам при запуске игры. |
| `Simulation/WorldMapLayout.cs` | Карта: замок, город игрока, 20 соседей из seed. |
| `Simulation/WorldSimulation.cs` | Походы: старт, бой по прибытии, возвращение. Бой получает через `IBattleSystem`. |
В слое приложения остаются `WorldMap/WorldMapController.cs`, `MarchView.cs`, `MapCameraController.cs`, `SceneNavigator.cs` и вторая карта `Meta/World/*`.
## Решения и план
- **Этап 0:** в проекте две карты мира — эта и `Meta/World/WorldSystem`. Команда должна выбрать одну. По решению от 19.10.2026 вторую реализацию не удалять без проверки контрактов и миграции сохранений.
- **Этап 4 (утверждён без изменений):** у позиций на карте — месторождения и их качество.
- **Этап 6:** временные ресурсные точки и кристальные разломы; войска на точке недоступны дома.
## Журнал изменений
| Дата | Кто | Что |
| --- | --- | --- |
| 19.10.2026 | Claude | `ResetState()`: при сбросе сохранений походы отменяются. |
| 19.10.2026 | Claude | Модуль выделен. `MarchManager` больше не обращается к `GameProgress` и `ResourceManager`: войска через `IArmy`, добыча через `IEconomy`, сохранение — своя секция `"world"`, статистика — через события. Формула боя вынесена в модуль Боя. |