Хранилище синих кристаллов: платное расширение 50 -> 75/100/150/200 на Ратуше 3/5/7/9 (регламент валют, разд. 8)

- CrystalStorage (без Unity) + 5 тестов из раздела 12
- Ступени и цены -- EconomyConfig.crystalExpansions (ТЕСТ), купленная ступень -- в секции economy
- Окно Ратуши: «Хранилище синих кристаллов», «Расширить до N»; цена списывается один раз

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
Alexander
2026-11-06 16:13:43 +01:00
co-authored by Claude Opus 5.5
parent 98cbe85481
commit a2d85f56c3
7 changed files with 277 additions and 5 deletions
+65 -2
View File
@@ -1,3 +1,4 @@
using System.Collections.Generic;
using System;
using UnityEngine;
@@ -70,6 +71,20 @@ public class EconomyConfig : ScriptableObject
[Range(0f, 1f)] public float famineNonFoodMultiplier = 0.5f;
}
[Serializable]
public class CrystalExpansion
{
public int townHallLevel = 3;
public int capacity = 75;
public float gold, wood, stone, iron;
public CrystalExpansion() { }
public CrystalExpansion(int townHall, int cap, float gold, float wood, float stone, float iron)
{
townHallLevel = townHall; capacity = cap; this.gold = gold; this.wood = wood; this.stone = stone; this.iron = iron;
}
}
[Serializable]
public class StorageSettings // этап 1: лимиты хранения
{
@@ -81,8 +96,17 @@ public class EconomyConfig : ScriptableObject
public float perWarehouseLevel = 1000f;
[Tooltip("+ к лимиту еды за каждый уровень Амбара. Не утверждено")]
public float perGranaryLevel = 1500f;
[Tooltip("Лимит синего кристалла (решение команды от 19.10: небольшой, не бесконечный). Число не утверждено")]
[Tooltip("Стартовая вместимость синих кристаллов (регламент валют 05.11, разд. 8). ТЕСТ")]
public float crystalCap = 50f;
[Tooltip("Платные расширения хранилища кристаллов по порядку: с какой Ратуши, до скольки, цена (золото и обычные ресурсы). " +
"Ратуша только разрешает -- само не растёт (регламент валют 05.11, разд. 8; ответ 06.11, п. 1). Числа и цены ТЕСТ")]
public CrystalExpansion[] crystalExpansions =
{
new CrystalExpansion(3, 75, 2000, 1500, 1500, 0),
new CrystalExpansion(5, 100, 4000, 3000, 3000, 1000),
new CrystalExpansion(7, 150, 7000, 5000, 5000, 2000),
new CrystalExpansion(9, 200, 10000, 8000, 8000, 4000),
};
[Tooltip("Цена Склада: дерево / камень. Не утверждено")]
public float warehouseWood = 200f;
@@ -253,7 +277,7 @@ public class EconomyConfig : ScriptableObject
case ResourceType.Iron:
case ResourceType.Gold: return s.baseGoods + s.perWarehouseLevel * warehouseLevels;
case ResourceType.Food: return s.baseFood + s.perGranaryLevel * granaryLevels;
case ResourceType.Gems: return s.crystalCap;
case ResourceType.Gems: return CrystalStorageNow().Capacity; // стартовая + купленные расширения
default: return float.PositiveInfinity;
}
}
@@ -326,4 +350,43 @@ public class EconomyConfig : ScriptableObject
default: return 0f;
}
}
// ---------------- Хранилище синих кристаллов (регламент валют 05.11, разд. 8; правила -- CrystalStorage) ----------------
// Правила с купленной ступенью (её хранит Экономика: ResourceManager.CrystalStorageLevel, секция "economy")
public static CrystalStorage CrystalStorageNow()
{
var c = Load();
var tiers = new List<CrystalStorage.Tier>();
if (c.storage.crystalExpansions != null)
foreach (var e in c.storage.crystalExpansions)
{
if (e == null) continue;
var cost = new List<ResourceAmount>();
if (e.gold > 0) cost.Add(new ResourceAmount(ResourceType.Gold, e.gold));
if (e.wood > 0) cost.Add(new ResourceAmount(ResourceType.Wood, e.wood));
if (e.stone > 0) cost.Add(new ResourceAmount(ResourceType.Stone, e.stone));
if (e.iron > 0) cost.Add(new ResourceAmount(ResourceType.Iron, e.iron));
tiers.Add(new CrystalStorage.Tier { TownHallLevel = e.townHallLevel, Capacity = e.capacity, Cost = cost.ToArray() });
}
var storage = new CrystalStorage(Mathf.RoundToInt(c.storage.crystalCap), tiers);
if (ResourceManager.Instance != null) storage.SetLevel(ResourceManager.Instance.CrystalStorageLevel);
return storage;
}
// Купить следующую ступень: цена списывается один раз (всё или ничего), ступень и ресурсы -- в одной секции
// сохранения "economy", сохраняется сразу. error -- почему нельзя
public static bool TryExpandCrystalStorage(int townHallLevel, out string error)
{
var rm = ResourceManager.Instance;
var storage = CrystalStorageNow();
error = storage.WhyNot(townHallLevel);
if (error != null) return false;
if (rm == null || !GameServices.TryGet(out IEconomy economy)) { error = "Склад не найден"; return false; }
if (!storage.TryExpand(townHallLevel, cost => economy.TrySpend(cost))) { error = "Не хватает ресурсов"; return false; }
rm.CrystalStorageLevel = storage.Level;
rm.SetCapacity(ResourceType.Gems, storage.Capacity);
if (SaveManager.Instance != null) SaveManager.Instance.SaveGame();
return true;
}
}